1.网易的游戏早还是腾讯的游戏早

2.黑神话悟空能玩了吗

黑神话悟空哔哩哔哩播放破千万_黑神话悟空超清演示

平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间去分配工作、及陪伴家人的时间,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2021年游戏圈10大。

一、国行PS5上市

5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。国行PS5的光驱版与数字版均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏体验,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提升。配合3D音效技术将为玩家提供更真实深入的沉浸感。

游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。特定的PS4和PSVR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。

强劲的主机性能、丰富的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得最快的PS主机。索尼公布的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近一个月。

二、《黑神话:悟空》UE5实机演示发布

8月20日,游戏科学工作室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机演示再次点燃了玩家的热情。这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年发布的第二支演示,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。对西游世界进行了另类的阐述,对我们熟悉的悟空和西游世界进行了颠覆性的解读。游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提升到了另一个层次。

三、AppleMusic登陆PS5平台

10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。PS5实现了与AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听与观看。这也是索尼与苹果两家公司奇迹般的合体。

四、中国战队EDG获2021年英雄联盟全球总决赛冠军

11月6日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的英雄联盟召唤师杯。当晚,无数人通过网络直播的方式观看了英雄联盟全球总决赛,见证这一历史性时刻。随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时间11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已达到13.7亿,话题讨论数已达到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的精神正在被全世界看到。

五、首次成为亚运会正式竞赛项目

11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的比赛项目。王者荣耀亚运版本、英雄联盟、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容亮相亚运会赛场。电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获得的奖牌将全部计入国家奖牌榜,这是与大型体育综合性赛事相融合的里程碑。

六、知名游戏主播小团团停播

11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台发布停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等原因正式停播。这一决定,无疑让一直以来喜欢她、支持她的粉丝们都表示不舍。尽管充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她回来。

七、国产游戏《原神》获年度手游

12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。自《原神》上线一年来,登顶了68个国家和地区的畅销榜首。不久前,《原神》获得商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!

八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”

12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获得了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。“执子之手,共渡难关。”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精美绝伦的画面与极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩与体验,并将双人游戏的游戏性提升到了一个全新高度。

你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个工作室也不知道这是为什么”。可见这款游戏在国内的热度。

九、《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎体验版登陆PS5

12月11日,虚幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免费上架《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版,以供玩家体验虚幻5引擎的实际表现。从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真实世界的程度,在虚幻5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。

可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚幻5引擎的最强广告片,想必会有大批游戏厂商及3A工作室投入虚幻5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让我们拭目以待。

当前,《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上免费体验。

十、区块链游戏大火

2021是区块链游戏大火的一年,据DRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

网易的游戏早还是腾讯的游戏早

某站迎来了自己的十三周年纪念日,蜀黍也发表了一番讲话,夸赞某站近几年取得的成就。虽然某站一直被质疑去二次元化,番剧遭到打击,一些游戏也无法搜索,但为何说起二次元基地,绝大部分人都想起它呢?因为其他二次元基地,要么已经落寞,要么方兴未艾,某站的地位依然无法替代。下面来详细分析下,如下:

老二次元论坛,其实一直衰落

以前和某站齐名的二次元论坛,现在剩下的已经为数不多。首先是一度和某站分庭抗礼的a站。因为番剧先审后播,a站直接哑火了,它已经有接近一年没有买过新番。只能说去年某up主和他的粉丝拉着整个番剧圈自爆,血量比较厚的某站撑住了,反倒把a站炸得半死不活。所以某up主也可以算二次元抬棺人,二次元论坛的衰落,有他一份功劳。

除了某些up主粉丝联手豆瓣小组把番剧圈炸了,让二次元论坛遭受损失,二次元圈子本身经济纠纷多也是原因之一。著名的二次元论坛a岛,就因为经济纠纷不得不关岛。虽然二次元的钱好赚,但那只属于手游公司和coser们,大部分产出二次元文字和内容的论坛和人,其实想要养活自己也是一道槛,迈过槛的二次元基地还能存活,卖不过的只能消失成为历史。

新的二次元基地,还无法取代某站

旧的不去新的不来,a站衰落a岛关站,对二次元圈子来说是损失,但某音半路杀出,凭借庞大的用户群,给二次元注入了新鲜血液,俨然下一个二次元基地。但某音的二次元圈子还不成熟,无法完全取代某站。某音没有买番剧和动画**,不想看解说想看原片的小伙伴,都会选择某站。

但除了这一点之外,某音和某站在二次元文化上的差距越来越小。首先许多知名coser和二次元up主在某音都有号,其次《原神》等火热的二次元游戏,《间谍过家家》等二次元动画,在某音的二创并不少;最后某音的二次元用户群体,不比某站少太多,毕竟短平台用户群庞大。因此如果某站以后不买番剧了,逐步抛弃日漫,却又没有破圈的国漫,那么它将丧失优势,某音在二次元二创、up主和用户数方面,或许可以逐渐取代某站。

某站十三年了,依然是二次元最大聚集地

某站迎来十三周年,它从一个和a站打对垒的小网站,逐渐进化为现在中国最大的二次元网站,不得不说有所成就。某站以后还是二次元基地和二次元重心,从一个细节就能窥探这结果:某站是全网唯一一个,动画、游戏和梗文化能够长期上热搜前十的网络平台,也是唯一一个acg资讯能够及时上热搜的平台。

虽然老二次元们一直斥责某站去二次元化,但放眼所有的平台、论坛和,比它用户群多的没它重视二次元,企鹅和271这些平台,不会把《黑神话悟空》的最新预告放热搜,也不会向你第一时间透露动漫行业的风吹草动。二次元浓度比某站高,融媒体程度没它高,例如在其他论坛看不了二创。

总结:

老二次元论坛和二次元网站逐渐凋零,新的二次元平台又偏好短,某站依然是二次元圈子做多最杂的网络平台,二次元们再讨厌也不能逢它必反,毕竟没有了它,可能新游戏、新动画和新梗想上一次热搜,就没有现在容易了。

来源于网络,侵删

黑神话悟空能玩了吗

在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。

既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?

腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。

有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。

如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。

已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。

把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。

作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。

先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。

再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。

在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。

时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。

网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。

腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。

其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。

首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。

大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。

另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。

在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。

在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。

在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”

因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。

于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。

在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。

最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。

这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。

随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。

虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。

腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。

那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。

说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?

黑神话悟空是一个正在开发的国产游戏,类似于角色扮演动作,以西游记为背景,带你体验一个东方魔幻世界,目前13分钟的游玩在B站播放超千万,可见有多么的受欢迎。那么,黑神话悟空什么时候发售?一起来看看吧!

黑神话悟空能玩了吗?

不能。

目前,B站的悟空播放量都到了1000万次,国内玩家对于国产3A游戏的渴望真的压抑太久太久了。做单机本来就远远不如手游来钱快,耗时耗力最后还有一个审核等着。为爱发电+理想主义才能坚持到现在吧。可能他们也想做一个奠基石,就像大圣归来一样,踏出这第一步,鼓励那些满怀雄心壮志的后继者们。有点感动,希望他们能坚持下去!期待这个游戏!

黑神话悟空什么时候发售

我觉得五年之内,可以。很简单看看b站的播放量,十几个小时破千万,这绝对是爆款中的爆款,从传播来讲,1天之内全球的游戏圈都能知晓。所以首先人才问题,绝对会有大量的专业人才聚集。资本,看得出来,暂时他们不缺钱,后续有这个demo和这播传播效应的保证,也少不了资本的目光。起点,首先他们是斗战神的班底剧情我是绝对放心,至于其他有上述两个保证,并不是难事。说句题外的话,中国人开始认真做一件事,是很可怕的,原因可以看看现代中国史。

为什么会有人称黑神话悟空是缝合怪

因为电子游戏,除了某个门类的开山之作之外,剩下的本来就是缝合怪。

真正重要的是你缝的好不好。

魔兽缝合了即时战略和英雄无敌,它照样是经典游戏。

吃鸡缝合了大逃杀类游戏和第一人称射击,它照样是成功的游戏。

守望先锋身上的军团要塞2的要素溢出,虽然有些争论,但是也不能否认游戏的优秀。

所以缝合就缝合呗,真正的玩家只会关注这游戏到底好不好玩。