1.黑神话悟空剧情解析预告片内容解读

2.国产单机游戏是不是只剩下抄袭?

黑神话悟空出圈了吗_《黑神话悟空》刷屏

102部。

这是2020年国产动画**的备案数量。虽创五年新低,但也超过了100部。

2015年一部国产动画**《西游记之大圣归来》成为暑期档的黑马,揽获9.56亿元票房。四年后,《哪吒之魔童降世》又以超50亿元票房居中国影史票房榜单第二,证明了国产动画**可以与**比肩。

这是国内**市场的两部爆款作品,先后把国产动画**票房带到了一个新高度。

五年里,也有更多新的动画**项目立项、备案了。

根据国家**局发布的公告,2015~2020年共有 878部 国产动画**备案,其中至少有 119部 讲的是中国经典神话人物的故事。

三文娱对这119部作品做了统计,得出了这三个信息:

谁在做?

2021年12月12日,《新神榜:哪吒重生》国内上映。

这是2015~2020年,五年里备案的119部以神话人物为主角的IP改编动画中,上映的第13部作品。也是追光动画的第五部**。在这之前,公司第四部动画**《白蛇·缘起》 (备案名:白蛇前传 ) 上映,票房4.68亿元。在这之后,还备案了将于2022年上映的《白蛇2:青蛇劫起》,将备案的杨戬、哪吒续作等影片。

自《新神榜:哪吒重生》起,追光动画开启了一个“新封神宇宙”。

在这之前,“彩条屋系”在推进的系列作品,是“中国神话宇宙”。已上映的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》,甚至《西游记之大圣归来》都可以划入这个系列。系列规划中,已备案未定档上映的还有《西游记之大圣闹天宫》《杨戬之深海蛟龙》《八仙过大海》《雷震子》等。

近日官宣提档至4月2日清明节全国公映的《西游记之再世妖王》,则是星皓影业携手其卡通推出的西游系列动画**的第一部。

除了这“三支队伍”,还有上美影厂、米粒影业、两点十分、流彩动画、平塔 科技 等百家公司,在近五年里备案了经典神话人物IP改编动画**。

具体备案情况如下:

119部备案,只是一个开始

近五年来在大荧幕取得不错票房的成人向动画**,有一个共性:

IP改编动画,以经典神话人物为原型展开的故事新编。

这似乎为国产动画**指了一条明路。

彩条屋喊出了“中国神话宇宙”,追光动画开启了“新封神宇宙”,还有不同公司备案的24个孙悟空、11个哪吒、8个杨戬……这些作品中,有针对少儿群体的合家欢**,也有不少成人向企划。

可预见的是,未来这类作品的备案数量还会增多。

但这仍是一个应该获得更多肯定的现象。理由至少有三。

其一, 是传统文化的传承与创新需要。 就如天工艺彩创始人邹龑所言,古代传统的经典神话及人物是中华文化的重要组成部分,很多故事能够广泛流传下来,其中蕴含的是中华民族的人文精神,也是民族精神的一种象征。所以,不管到什么时代,这些故事都有必要用新的方式演绎,供子孙后代传承。

如正在国内放映的《新神榜:哪吒重生》,上映半个月就在日本开启了首映,不久后也将登录Netflix。今年,《白蛇·缘起》也将在北美上映。

国内上映半个月后,《新神榜:哪吒重生》日本首映获高评

其三, 是基于传统神话人物IP改编动画**的市场,才刚刚开始开启 。即使是在《哪吒之魔童降世》以超过50亿元票房拿下中国影史票房第二的2019年,31部上映国产动画**在当年大陆**总票房的占比,也只有7.65%。但在美国、日本等市场,几部卖座动画**的票房就能拿下当年本土市场15~20%的份额。

“目前国内成人向高票房动画**,多为神话人物IP改编,这在一定程度上说明了这个方向的可行性。”在邹龑看来,这些作品集中在西游系列,哪吒IP改编作品,传统神话里的经典故事和人物多,也有许多可被挖掘的点。

他说,与打造一个全新IP相较,神话人物IP改编作品有群众基础,不需要太多前期宣传就能引起观众的注意。与此同时,“需要更多创新元素带给观众惊喜,单部作品才能有机会获得成功。”

“神话IP对于票房有效,这是不争的事实。”路行动画创始人刘敏也肯定了这类动画**的商业价值。

同时,她也指出了现在国产动画**的困境。“在中国动画**市场还没有真正形成的当下,动画人的挑战在于,要用好的作品吸引观众走进**院。”

她强调的,是作品本身而非某一题材。“能做到不论题材,凭作品本身吸引观众走进,当下的动画**还做不到。如果只有神话IP改编作品才能热卖,那行业就只是一个‘啃老’ (五千年中国文化) 的行业,无法真正形成动画市场。”

五年里备案的878部国产动画**,有759部作品并非基于经典神话人物IP改编,占比超过了86%。

除了已结束放映的《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》《白蛇·缘起》等,获得不错口碑和大陆8000万元以上票房的非合家欢动画**,还有《大鱼海棠》《罗小黑战记》《风语咒》《昨日青空》等。这些作品,多为基于全新IP推出的动画**。

中国动画业的起步比日美晚,国际**市场的竞争也多显乏力。但这一点毋庸置疑——近五年,动画业发展飞速。

这离不开中国动画人的付出。对许多动画师来说,带着一身本领换到 游戏 、教育等领域,立即就可以获得丰厚的收入,但他们毅然选择在动画行业继续坚持。

“我们国内做动画的导演,以及其他做动画的人甚至公司,大多数都挺穷挺苦的,但大家还是在加油、在坚持。”黄璜说,这是一个好时代,经济基础决定上层建筑,国产动画**势必会迅速发展壮大起来。

这条路很长,有机遇也有挑战。“现在这个市场,已经有一些作品取得了不错的成绩,但相较于好莱坞动画叫好又叫座作品的‘稳定输出’,我们还有很长一段路要走。”

爱情题材、校园故事、少年英雄梦、Q萌治愈、神话系列……都是现阶段,中国动画人在 探索 和积累的方向。

神话系列,仅是近五年来比较热门的一个 探索 方向。五年里119部经典神话人物IP改编的动画**备案,目前也只上映了13部。

不管是以上映作品数量,还是以制作周期计,动画**在神话系列的 探索 都才刚刚开始。

内耗、质疑……的声音会有

神话系列也会经历市场的优胜劣汰

这是给中国动画人的一个机会,也是一个挑战。

“DC扩展宇宙”、“华纳怪兽**宇宙”、“索尼蜘蛛侠**宇宙”、“漫威**宇宙”……系列作品背后的收入,很可观。

可预见的是,谁能把公司品牌抢先与“西游宇宙”“封神宇宙”“中国神话宇宙”……中的其中一个并肩,在观众心中留下“系列必看”的烙印,也将会名利双收。

但不同于其他带有公司独占属性的“XX宇宙”,中国传统文化里的神话故事和人,是公共版权。这也是如今24个哪吒、11个哪吒、8个杨戬……背后有不同公司,各成“势力”现状的原因之一。

经典神话人物IP改编可以为**带来知名度和观众,选择踏上这条路的制作公司,也是在戴着脚镣跳舞。

杨加助导演提及的基于原故事的创新、投资人黄璜提到的90分钟影片对编剧和导演提出的讲故事要求,以及不得不面对的“同题”竞争,都是必须正视的行业问题。

“观众看的是故事,即使冲着孙悟空、哪吒、杨戬、白素贞……甚至某个导演、公司走进,最终打动他们的还是故事本身。”黄璜说。

不管是19年《哪吒闹海》穿红肚兜的哪吒,2019年《哪吒之魔童降世》的烟熏妆哪吒,2020年《新神榜:哪吒重生》里的机车朋克哪吒,还是2015年《西游记之大圣归来》的那个中年失意猴,2020年《新神榜:哪吒重生》里戴面具、穿睡袍短裤配拖鞋的孙悟空……这些不同版本、形象的哪吒们、悟空们,都有自己的粉丝群。

当然,在作品里站起来的这些经典人物形象,也可以共存。

其实不仅仅是动画**,近年来基于经典神话人物IP改编,并取得了不错成绩的 游戏 、网络动画也不少。

动画有播出表现突出的《非人哉》,众神置身当代生活的爆笑日常故事,在腾讯这一个平台的播放量就达到了22.7亿次。而 游戏 方面,仅孙悟空这一个神话人物的热门作品,就有腾讯的《斗战神》、 游戏 科学未上先火的《黑神话:悟空》等。

“这些神话人物IP不属于哪一部作品,而是根植在中国人头脑中的文化符号。”针对这一共存现象,杨加助给出了他的看法,“谁塑造的好,观众就会买谁的单,这对动漫从业者来说还是公平的,不易被垄断。”

《哪吒之魔童降世》大陆票房超50亿元观看人数1.4亿人次,但同年走进**院观影有17.3亿人次之多。

无论是从单部影片的人群覆盖,还是受众对心中经典神话人物形象的统一认知,都可以看到,市场留给不同作品、不同形象的成长空间。

“正视'同题'竞争,这是正常的市场竞争。”在对多位投资人、动画公司负责人、导演的访中,他们都提到了这一个观点。

邹龑说,当短时间内有几十个不同的孙悟空出现在大银幕,会对这个IP带来损耗,但这是一个常见的、有必要经历的市场优胜劣汰的过程。市场已经沉淀出了自己的一套筛选机制。

比如,在国产动画**票房靠口碑出圈的当下,口碑差难出圈,票房和排片就会每日愈下,这是已经在形成的一种良性的作品筛选机制;从制作端看,长制作周期、多人力投入和资金成本的门槛,也难允许“血亏”的作品出续作。

“炒冷饭也是在保证成功率,要坚守住做动画这个梦想,就要想办法先活下去。”一位动画**导演这样告诉三文娱,在动画这种内容形式没有被大部分中国观众接受的现实里,这一代动画**人身上,还挑着让华人逐步信任和喜欢国产动画**的担子。

“现在,要先活下去。”

黑神话悟空剧情解析预告片内容解读

今日,GameLook公布我们评选的 2020 GameLook Awards 年度游戏大奖名单,来看看他们到底是谁。

获奖标准:游戏主要运营时段在2020年内的新游戏,年度游戏重点奖励过去一年在中国获得巨大成功的游戏产品、以及对全球市场带来影响力的中国游戏。

年度游戏

中国市场年度游戏

原神

中国的就是世界的,《原神》凭借出色的市场表现、巨大的人气成为今年全球市场最为成功的手游产品。

年度出海国产游戏

原神

发布首月即获得中美日韩四大手游市场畅销榜冠军,并在全球几十个国家和地区进入畅销榜TOP10,《原神》的神奇之处不仅限于此,在主机平台这款国产游戏亦成为了今年全球市场的代表性产品。

年度创新游戏

Project Makeover

融合家装、美妆、三消等多种玩法,结合有趣的游戏故事,Project Makeover这款成功的国产出海游戏在融合创新之路上走在了全球游戏业的前列,一经发布就成为三消品类新的全球现象级爆款。

年度最佳独立游戏

江南百景图

在玩家颇为熟悉的模拟经营品类,《江南百景图》这款融汇江南古风韵味的原创作品深受广大玩家的喜爱,难能可贵的是,其在同档期众多精品大作的包围下、依旧突出重围。传承中华文化、中国独立游戏团队交出了满意的答卷。

分品类年度奖项

年度最佳MMO游戏

天涯明月刀 手游

作为万众期待的年度国风MMO手游,《天涯明月刀》手游在今年下半年横空出世,其兑现了广大玩家的高期待,将古龙的武侠幻想世界完美呈现在世人面前。

神魔大陆 手游

作为一款经典的端游IP改编手游,《神魔大陆》手游在今年暑期档用其超人气的表现,证明了自己的实力,其不仅让众多老玩家回归神魔大陆,更吸引了广大手游时代的新玩家加入,再度激活了MMO这个王牌品类在中国市场的活力。

梦幻西游网页版

在竞争激励的买量市场,《梦幻西游网页版》的横空出世给国内游戏业带来了巨大的震撼,在让广大梦幻玩家轻松回归的同时,也实打实的推进了《梦幻西游》的IP化,其象征着在买量市场端游IP改编手游产品也有其一席之地。

年度最佳策略游戏

万国觉醒

作为一款早已在海外取得巨大成功的策略手游,《万国觉醒》今年成功回归中国市场,在今年下半年成为了国内竞争白热化的SLG游戏赛道表现最为突出的新产品,证明了国际化的游戏作品亦能博得中国玩家的喜爱。

鸿图之下

三国类策略游戏毫无疑问是今年国内市场竞争的焦点,《鸿图之下》凭借卓越的游戏品质、基于虚幻4引擎的技术,将国内策略类游戏的竞争拔高了次时代品质竞争的维度,迈出了中国游戏精品化之路的关键一步。

State of Survival

海外市场的策略游戏品类的竞争已演变为国内游戏企业的竞争,在创意和题材差异化上,State of Survival无疑将生存类SLG游戏拔高了新的维度,更是在全球多个市场取得了出色的成绩,并成为当前出海国产游戏TOP5的优秀代表。

年度最佳二次元游戏

原神

二次元领域永远能将不可能化为可能,无人能想到一款国产二次元游戏能横扫全球手游市场,《原神》的巨大成功激励着国内二次元领域的创业者,也为国产原创游戏的未来描绘出更加美妙的画卷。

公主连接

作为今年上半年二次元领域的爆款游戏,在中国市场迟到多年的《公主连接》一经推出就横扫了国内市场,并成功出圈、成为广大玩家网民口中的话题之作,而其番剧、结合游戏的创作方式,更代表着二次元游戏的未来发展趋势。

年度最佳放置游戏

最强蜗牛

今年暑期档《最强蜗牛》惊艳亮相,作为一款2D表现形式、结合了放置等多种创意玩法的游戏作品,这款独具创意的游戏作品给广大玩家带去了欢乐,更是展现了放置玩法在中国市场的无穷潜力。

年度最佳卡牌游戏

剑与远征-AFK

在回归中国市场之前、AFK已在海外市场取得了突出的成绩,独具个性的国际化美术风格,经典的卡牌表现形式及结合放置玩法,《剑与远征》成为了中国游戏业迈入2020年的第一个爆款。

年度最佳女性向游戏

浮生为卿歌

古风古韵,深度洞察中国女性玩家需求,《浮生为卿歌》自今年年初发布之后,以其稳定的市场表现获得了众多中国女性玩家的青睐,也代表着女戏产品无论从研发、运营、发行都步入了成熟阶段。

偶像梦幻祭Music

作为《偶像梦幻祭》成功系列作品,《偶像梦幻祭Music》自今年上半年在日本发布后取得了巨大成功,运营至今保持着良好的成绩,彰显中国游戏企业在女戏赛道的全球竞争力。

年度国产IP改编游戏

射雕英雄传之铁血丹心

《射雕英雄传》作为金庸大师的经典武侠巨著之一,今年通过游戏改编的形式再度在国内游戏市场登台,《射雕英雄传之铁血丹心》作为一款手游产品、完美还原了那个家国天下的武侠世界。

年度国外IP改编游戏

街霸:对决

《街霸》作为无数中国玩家所熟悉的街机、主机游戏作品,其承载了数代人的美好游戏回忆,《街霸:对决》手游的成功发布,用其精良的制作、拳拳入肉的打击感,广大中国玩家在手游上重温经典。

RO仙境传说:新世代的诞生

作为RO手游化的代表性产品,《RO仙境传说:新世代的诞生》今年一经发布即横扫了台港澳市场、并成功霸榜数月。

年度最佳休闲游戏

Party Animals

在社交Party Game品类,今年海外出现了多款人气爆款游戏,而中国开发者也没有缺席,在十一期期间《Party Animals》一经发布便成为人气爆款,其国际化的美术风格、精良的制作受到广大玩家的喜爱。

年度最佳IAA游戏

我功夫特牛

从去年底到2020年初,《我功夫特牛》在中国区AppStore免费榜TOP3持续62天,双端累计下载量超过6000万次,而其海外版Combat of Hero亦取得了日本免费榜第1、韩国港澳台地区TOP3的好成绩,这款国产IAA休闲游戏也成为了全球范围内的一款现象级游戏产品。

班主任模拟器

模拟类游戏毫无疑问是当前国内的热点品类,今年上半年《班主任模拟器》的横空出世不仅让玩家再次回到了青涩的校园时光,更是进一步确立了模拟游戏在中国IAA游戏市场的巨大潜力。

年度最佳功能游戏

人民战“疫”总动员

在今年疫情期间,全国各行各业都以实际的行动助力全民抗疫,游戏业也不例外,作为一款公益性功能游戏,《人民战“疫”总动员》通过游戏玩法让广大网民了解抗疫知识,游戏不再是游戏。

技术分类奖

年度最佳游戏美术

天涯明月刀 手游

作为一款国风MMO手游,《天涯明月刀》手游在移动平台上实现了美术表现力的极限,惟妙惟肖的角色人物、国风古韵的传统服装、壮丽的华夏山河,都在这款游戏中完美呈现。

年度最佳技术突破

鸿图之下

在一款策略类手游产品中率先用虚幻4引擎,《鸿图之下》开创了国内乃至全球游戏业的先河,手游产品如何追平主机游戏的品质?祖龙团队付出了巨大的努力,而这款游戏的实际品质证明了这种技术突破是值得的。

年度最佳游戏音乐

原神

年度游戏《原神》不仅取得了市场层面的巨大成功,在音乐制作方面也凸显了精品的品质,对标好莱坞大片、海外3A游戏制作标准,创作出了众多优秀的原创配音,并与知名交响乐团合作,《原神》为玩家奉上了一场视听盛宴。

市场营销与运营分类奖

年度最佳市场营销

最强蜗牛

不走寻常路的《最强蜗牛》不仅是今年暑期档的爆款,其市场营销也是可圈可点,轻松诙谐的广告片传递着这款游戏的幽默感、在买量大战中彰显了游戏十足的个性,让玩家的快乐又增加了一分。

年度最佳游戏运营

王者荣耀

作为一款运营满5年的国民级MOBA手游,《王者荣耀》在2020年实现了年均1亿日活跃用户的新记录,且在新文创的路上越走越远。在今年疫情期间,这款游戏更成为众多玩家的社交工具,游戏早已超越游戏。

最期待新游戏

最受行业期待新游戏

黑神话:悟空

凭借一条13分钟的演示,《黑神话:悟空》刷屏了中国互联网、其影响力甚至溢出到海外市场,全球玩家记住了这样一款中国游戏团队研发的3A品质潜力大作,更是让玩家和游戏人期待这款游戏发售后的表现,中华传统文化结合中国游戏人的创意正焕发出新的魅力。

行业卓越贡献

行业卓越贡献

腾讯游戏学院

今年受疫情的影响,众多海内外游戏业专业会议相继停摆,在严峻的条件下,腾讯游戏学院依旧在2020年底奉上了一场干货十足的TGDC大会,持续4天的在线会议从多个维度总结了当前国内游戏业积累的宝贵经验,助力中国游戏精品化。

Sensor Tower

在全球游戏业每一个爆款手游诞生之时,Sensor Tower都能在第一时间为行业解析爆款游戏的数据表现,其为中国游戏人快速了解爆款产品、洞察全球各游戏市场发展趋势提供了宝贵的数据参考。

Unity中国

作为国内游戏企业使用率最高的3D游戏引擎,Unity一直凭借领先的引擎技术在中国市场助力中国游戏的发展,爆款游戏取得成功与Unity卓越的本地化支持密不可分,同时今年Unity顶住疫情的影响,为行业奉上了一场精彩的线上Unity技术大会。

Epic中国

无论是在独立游戏、3A主机游戏、还是次时代品质手机游戏领域,都能看到Epic中国全策全力支持中国开发者的活跃的身影,今年Epic中国也成功举办了一届高品质的UOD在线大会,而虚幻引擎5的今年正式公布,震撼了全球游戏

国产单机游戏是不是只剩下抄袭?

黑神话悟空在今天放出了新的预告片,那么根据预告片可以解读出哪些隐藏剧情呢?下面给大家带来的是黑神话悟空剧情解析,一起来看一看吧。

黑神话悟空预告片内容解读

圣人不死,大盗不止

一开场旁白所说的“奇怪的梦”便是对应了取经,他在后面提到“因缘际会走到一起”,重点在于它又分别强调了“你们”的目的——前人未竟之业,功德圆满这是唐僧,执着后世传颂之名,位列仙班这是悟净,跳出三界之外,图个清静自在这是悟空,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉这是八戒。

可以见得,我们的西游记已经结束了,但故事才刚刚开始,因为旁白语气一转直接提到“看穿你们”,满嘴情怀大义,一心世俗名利,重点在于“命不由天,却笃信自己是天命之人”!

可以说,这一句便是《黑神话:悟空》的核心。

猿猴操作借鉴了许多,但能看出这个人物设计很有妖魔味道

看得出创作者的架构是非常夸张的,2019年的《哪吒:魔童降世》将“我命由我不由天”这个概念推广出圈,成为年轻人的一个热议词,但《黑神话:悟空》却否认了这个观点,因为我命由我不由天,这句落在了天上,这句话否认的不是天,而是我就是天,但《黑神话:悟空》直接落在了我上,否认天命,认为所有的天命都是笑话,都是他人编造出来为了实现自己目的而刻意编制的,这也就是为什么旁白会嘲讽一句“可悲的取经人”,会说心中放不下偶像,就会转变成修行路上的无上业障,因为很多人不清楚的是佛教最开始本质上也是反偶像的,无神宗教,但随着传播,佛教也接受了偶像,成为了庙堂之上,受人尊重的木偶,这或许也隐喻着《黑神话:悟空》中的满天神佛早就不再是一开始的模样了。

而且这句话,还和后面世尊所说相互映衬,更加加深了浓浓的嘲讽味道!

你的天命只是他人的谎言

之后就转入了游戏实机演示,通过游戏后面的种种提示,我们知道了这会的“悟空”进入了小西天,对于小西天,主要表现在原著五十六回,这次面临的主要对手是黄眉大王,也就是所谓的佛,这里的场景设计很有味道,一面是宝相庄严的金刚菩萨,一边是冻死的求佛人,庙堂之上端坐的是土胎,而那些创造奇迹的人们早已冻死,这也体现了小西天的虚伪本质。

西天只有妖魔,没有神佛

之后的老猿也好,白龙也罢,都是单纯的技术演示,但也能从技术演示中看出一些新的玩法比如昨天展示出的鬼畜虎妖的画地为牢,还有最后击败小白龙的如意金箍棒,看得出游戏科学在尽可能地给我们展示一些游戏新的设计思路,当然也有一些人觉得这两场BOSS战似曾相识,感觉好像是《只狼》《怪物猎人》里面的遇到过,对于这方面,我觉得大可不必苛责,毕竟游戏行业就是这样,宫崎英高算是魂类祖师爷,他也没有制止其它制作者制作魂类游戏,所以说,很多时候玩家不必过于敏感。

值得一提的是中间的小西天土地,算是一个明示游戏剧情的人物,但这个土地总体状态比起上个演示的土地更加怪异,也偏于佛教,但给人一种邪魅怪异的感觉,人面鸟身,这也符合小西天伪佛的本质。

龙真的很让人惊喜

之后随着堕入黑暗,旁白再起,提到世尊所言“众生之苦,多因不守戒律,妄情纵欲”,但旁白的态度很明显“放屁”,这也符合前文所讲的“满嘴情怀大义,一心世俗名利”,这就像是历史上的程朱理学所说的“存天理,灭人欲”,但是天理既人欲呀!

看看历史上,奉行程朱理学的朝代,看起来好像礼法森严,但实际上男盗女娼,就像是《红楼梦》所说的“除了两座石狮子没有一个是干净的”,这本质上就是这类观点最大的问题,他们忽视了人类放弃了感情,还能算是人类吗?

我佛慈悲

后文的“不杀生,仇恨无所止”“不偷盗,强弱如我何异”“不邪*,一切有情皆孽”“不妄语,梦幻泡影空虚”“不馋酒,忧怖涨落无常”“不耽乐。芳华刹那而已”“不贪眠,苦苦不得解脱”“不纵欲,诸行了无生趣”,这听起来可有点《斗战神》当年《天地何用》的味道了,更是充满了佛禅和道理,但最有意思的是这些话中间伴随的一系列BOSS演示,我认为不是随意剪切的,虽然因为剧情的大范围魔改,很多妖怪不好看出来,但是“不偷盗”持刀的黑熊精,“不邪*”长满各种器官的怪物,“不贪眠”出现的现出原型的黑熊精,“不纵欲”落在地上的佛头都体现了这些内容,所以容我妄想,这是否是官方直接把游戏的流程通过这几句话概括出来?

这就是西行

最有趣的是这次最终出现的BOSS——黄眉大王,他所说的“既见未来,为何不拜”?众所周知,弥勒佛是未来佛,黄眉的这句话可以理解为它冒充了弥勒,也能理解为它就是弥勒,而且注意这个背景——在宛如天台楼阁的地方,除了主位的黄眉,还有穿插其间的各种妖魔,总而言之,游戏体现出来的内容,远比去年要完整,但留下的各种隐喻也更多了,最后“悟空”被囚,也表现出游戏可能会有“魂类要素”,毕竟他提到了“入了此般轮回,便别想涅_”,随着敢问路在何方响起,或许,西游结束之后,西游记才刚刚开始!

上周 高能电玩节前备受期待的「国风克苏鲁魂类 ARPG」《明末:渊虚之羽》 实机演示发布,迎来的不是对于国产 游戏 的鲜花与赞美,而是 嗤之以鼻的评论。

游戏 存在许多问题,比如: 抄袭、动作僵硬、 历史 没得到考量等 ,但 讨论最多的则是 游戏 对于《黑魂》、《血源》、《只狼》等优秀魂类赤裸裸的抄袭。

我相信只要玩过《只狼》的玩家对《明末》的UI一点也不会陌生,这不是借鉴或致敬,是照搬和抄袭。

如果玩法或动作抄袭还能以小成本的借口解释,那么UI或物品栏这种小细节为何也要抄袭?而且 抄袭也应该秉承“取其精华,去其糟粕”的原则。

游戏 一边 标榜自己为中国古蜀文明 ,结合 《华阳国志》《蜀王本纪》《山海经》 等 历史 神话,却用着充满日系特色的UI,是不是有点打自己的脸?

虽然工作室表示开发进度仅为15%, 目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在 后续的开发中逐渐完善。

但我并不认为一家中小公司能把最终效果呈现有多好,毕竟国内 游戏 环境很现实, 想要做大型单机 游戏 就必须有强大的资金流。

但《明末》的实机演示却引出来一个问题, 国产单机 游戏 多多少少都会陷入“抄袭”风波 中, 《了不起的修仙模拟器》被诟病抄袭《环世界》 ,甚至连 《黑神话:悟空》首个实机演示时也被大量玩家讽刺抄袭《黑魂》《只狼》。

但为何《了不起的修仙模拟器》和《黑神话:悟空》没有迎来大规模的谩骂,而《明末》却是骂声一片?

因为《黑神话:悟空》只是某些动作存在其他 游戏 的影子,并不影响大局,甚至不能称之为相似,毕竟动作也并无相似一说。 《了不起的修仙模拟器》只能说是玩法类型与《环世界》相同,但 游戏 内核是修仙,与《环世界》的生存经营有明显区隔。

但《明末》无论从 动作、建筑甚至于UI也与魂类 游戏 高度相似 ,并且 游戏 质量并不达标, 游戏 画面毫无细节,人物建模过于僵硬并过于“网红脸”,没有自己的 游戏 特色 ,只是其他优秀 游戏 的缝合作品。

由此不难看出,其实 大多数玩家并不抵触相同的玩法类型,但前提是 游戏 质量过关,拥有自己的特色风格。

比如最近大火的《暗影火炬城》,也是 标榜为类恶魔城 游戏 ,但无论从 地图场景、动作流畅度、关卡设计等都很成熟 ,很少城的影子,只是 游戏 内核玩法相似,而且质量上乘, 做到了具有中国特色的柴油朋克风格,这才迎来了玩家的一致好评。

或许不少玩家在看完《黑神话:悟空》实际演示后,都希望越来越多 游戏 厂商可以尝试3A大作, 但或许国产单机 游戏 未来一段时间的主流还是独立 游戏 。

毕竟 3A 游戏 需要庞大的资金链支持,丰厚的技术积累,优秀的人才储备 ,但这对于国内大多数 游戏 厂商都是无法具备的,如果强行开发3A 游戏 ,最后可能就是玉石俱焚,当然不排除也有厂商为了吸引投资会选择3A作品的开发。

而独立 游戏 或许只需要一个 好的想法,好的故事,好的题材 ,依靠低成本和低时间开发便可实现,风险较少,但收益不见得少,当然独立 游戏 的开发也并不简单,只是相对于3A 游戏 来说成本更低。

国内其实也有不少优秀的独立 游戏 涌现,例如 《太吾绘卷》、《中国式家长》 前者依靠的是优秀的玩法,自由开放的江湖,后者则是依靠题材出众,借势 社会 问题出圈 ,都获得不错的成绩和收益。

近一年更是涌现不少优秀的国产单机作品,比如《风来之国》、《暗影火炬城》、《鬼谷八荒》《戴森球》等。

作为中国玩家,当然希望国产 游戏 能有好的发展和前景,所以不少玩家对于国产 游戏 包容性都会很强,但这 不代表我们对于国产 游戏 就会无脑买买买。

支持不是纵容,是否用心做 游戏 ,玩家是可以判断的 ,毕竟单机 游戏 不像手游,是需要付费购买,这无疑加深了玩家的 游戏 成本,所以入坑和判断会更谨慎。

但我同时也希望玩家不要再用这 游戏 像xxx来彰显自己的优越感, 游戏 做得好需认同,做得不好就提意见 ,阴阳怪气只会打击国内厂商的信心,当然如果是赤裸裸抄袭或扭曲 历史 等不可违背的原则也是可以喷的。

「国产 游戏 」不是遮羞布 ,它更像一个门槛,如果厂商希望通过国产的名衔让玩家为 游戏 买单,未免过于天真。 别再打着国产的名号招摇,做好 游戏 才是本分和根本。