黑神话悟空到底怎么了_黑神话悟空获奖了没
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
tga2023获奖名单在12月8日公布,《崩坏星穹铁道》继包揽谷歌及苹果双平台年度游戏大奖后,又荣获TGA最佳移动游戏。
《博德之门3》不仅取得年度最佳,还囊括最佳角色扮演、最佳多人在内的5大奖项,成为全场最大赢家。《心灵杀手2》也表现比较出色,获得了最佳游戏指导、最佳叙事和最佳艺术指导3项大奖。《塞尔达传说王国之泪》虽无缘年度游戏,但收到了最佳动作冒险的头衔,总算没丢颜面。
2023年又是“游戏大年”的一年,依旧诞生出了不少大作、佳作。神仙打架,最终的评选结果也是被大家公认的,并没有太多的争议。也许让观众玩家更感兴趣的,是各个奖项公布之间,穿插的诸多新作预告。比如我们熟悉的《绝区零》,新宣传片展示了多名角色的武器、技能,以及战斗特性,预计2024年上线。
庆典公开的游戏
备受瞩目的《黑神话悟空》放出全新预告,并表明发售日期是2024年8月20日。尽管游戏主美杨奇发文称因细节各种拉胯,没有拿出太多内容,不过从已曝光的短片画面来说,足以震撼人心。再好好打磨,明年的成品别辜负玩家们的期待,力争在TGA给国产游戏多拿个奖。
腾讯光子专注于开放世界3A研发的Lightspeed LA,正式公开了旗下首款作品《Last Sentinel》,打算用科幻机甲风演绎独特的场景、角色、剧情及玩法体验。腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite携手Sharkmob工作室及10Chambers工作室分别揭晓了以开放世界战术撤离射击为核心玩法的《Exoborne》,和科幻题材多人合作第一人称射击游戏《Den of Wolves》。
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