《黑神话:悟空》知乎_黑神话悟空抄袭战神
1.黑神话悟空游戏什么时候出
2.黑神话悟空
在国内的单机 游戏 领域当中,在对待国产 游戏 时的态度存在一个十分微妙的现象:
有那么一部分人对外口口声声说对于优秀的国产 游戏 应当多多给予支持和肯定,这样才能让国产 游戏 的发展变得越来越好,但倘若 游戏 的实际表现与预期不符,则通产也会持有“做成这样已经很好了”、“小工作室能力有限多点理解”等说辞。而
还有一部分人,对于国产 游戏 往往持不看好的态度,他们认为国产 游戏 的发展受大环境的约束,因此可以说往后很难有提升的空间,这些人每逢国产 游戏 遭遇翻车则会不思索地对其大肆批判一番,但实际上这些人或许根本都没有实际有过体验。
这里并不是要针对这些不同的人群的态度进行探讨,而是应当思考究竟是什么原因导致了当下玩家会以这样的眼光去审视国产 游戏 ,虽不可否认现阶段有相当一部分的主流国产 游戏 都可谓粗制滥造,仅为吸一波金消费一波情怀而存在。
但同时不可忽视的是,也曾出现过许多令人倍感惊喜与意外的优秀国产 游戏 作品,一切现象都在表示国产 游戏 目前已经取得了相对良好的发展,甚至当下已经步入了一个突破阶段, 而对于目前行业内的这番转变,也是否意味着身为国人玩家的我们终于可以摘下“有色眼镜”、以审视一款常规 游戏 的眼光去看待当下的国产 游戏 了呢?
现如今的多数国人玩家认知当中,国产 游戏 十有八九是那些“一尘不染、如梦似幻”的武侠与仙侠类 游戏 。
武侠与仙侠固然是众多国人群体成长过程中一段无可取代的美好记忆,从这一题材传承至今热度依旧不减,其实也就不难看出这一题材在当下的 领域当中始终还有着极为庞大的市场。
或许也正是因为这一领域当中有利可图,进而导致了绝大多数的国内 游戏 厂商进行选材时也会更多地倾向于武侠与仙侠。
正所谓“林子大了什么鸟都有”,这人多了自然也就会导致这一环境变得鱼龙混杂。
说来颇具讽刺意味的是,那些不顾质量仅为捞金的圈钱武侠仙侠 游戏 反而在市场当中获得了大量的利润,而那些想要实现自己“武侠梦”的厂商却得不到他们所期望的回报,进而导致这一行业陷入了一个死循环,资本更多的会向那些营收能力强的产品倾斜,而那些始终得不到收益的厂商则会以“渗透现实”为由也开始贩卖情怀,而对于 游戏 的开发也不再多加用心。
人们总说国产 游戏 普遍质量不高难有起色,一方面是受到大环境的约束 不 ,而另一方面则是对于 游戏 开发经验和创意的极度缺乏。
由于从最初开始国产 游戏 的开发范本就是以海外 游戏 作品为参照,从某种程度上导致了国产 游戏 的开发氛围极度缺乏独立性与自主性,更多的则是看到海外其他 游戏 的某种设计可行就直接照本宣科。
这种做法也确实能够以较低的成本取得较高的回报,无非只是在名声上臭了点,但能赚到实打实的金子无疑才是最重要的。
久而久之,这种形式也逐渐在国内开发领域形成了一种普遍风气,为了能挣钱尽可能选择相对靠谱的方案无疑是最优解,而那些有创意有想法的制作者也不得不在现实与利益面前选择忍气吞声。
不可否认,国内的 游戏 制作氛围、生态质量以及文化重视程度起初相较于海外地区有着极大的差距,而随着 游戏 机禁令的解除、海外主流 游戏 平台为国区开设购买渠道、以及多项 游戏 相关产业在国内地区的开疆扩土、独立 游戏 文化在国内的形成与壮大,玩家们在对待 游戏 时的正版意识逐渐有所提升,受众群体也逐渐得到扩张,加之各个互联网媒体对于单机主机 游戏 在知名度与影响力上的传播,使得如今国内的单机主机 游戏 氛围早已是今非昔比。
玩家们对于 游戏 的审视标准会随着潮流的推进而变化,而产业与环境的逐渐成形也给了那些怀揣 游戏 梦的人们更加宽泛顺畅的方向,有机会向世人展示自己与众不同的创意和想法。
平心而论,由于 游戏 的开发更加自由独立,也使得有很多人在进入这个领域之后往往空有一个好点子,但最终的成品却处处暴露出了开发者在经验上的不足。
同样还是以仙侠武侠类 游戏 为例,在国内即便是常年专注于此类 游戏 开发的制作组在进行开发时,更多的都是倾向于“常规”的设计思路,比如 游戏 的画面一定要够好、场景一定要够大气漂亮、人物造型一定要美衣服一定要帅气、华丽,这些设计思路是在过去几年当中经过历练并最终获得市场认可的极大核心元素,但也正是由于众多作品过于注重这些元素,反而让作品失去了其作为一款 游戏 最重要的内容:体验。
虽说武侠与仙侠两个大类为国内最具市场潜力的 游戏 题材,多数厂商选择这一题材也是希望能够借助题材优势以获得市场的认同,而 游戏 在其他部分的设计却仅仅是做到了“与时俱进”而已,真正能够服务 游戏 体验的细枝末节却被尽数忽略。
实际上对于当下的 游戏 环境而言,能够选择的题材远比当年要宽泛许多,选择什么样的题材其实并不是最重要的,而重点在于能否让玩家从各方面获得令人满意、舒适的 游戏 体验。
举例来说:
《黑暗之魂》难度极高却能够获得普遍的好评,是由于其出色的地图设计和极具深度的玩法思路;
《地铁》玩法硬核能够呈现无与伦比的沉浸感,是因为在交互以及UI设计上的反复斟酌;
《战神》主角奎托斯一介大胡子糙汉并不美型却能够受众人喜爱,是因为其在人物设定以及剧情编排上有着细致的刻画;
《对马岛之魂》公式化开放世界却能够收获万人好评,是因为其所有内容的设计都秉承了对 游戏 主题以及玩家体验的尊重。
国产 游戏 应当借鉴的不是那些受欢迎的 游戏 玩法,也不是那些话题性高的题材和风格,而是这些真正能够让 游戏 体验发生质变的细枝末节。
很多厂商总是以自己规模小条件不够为由,以此来掩盖自己 游戏 在本质上的缺陷,但实际上对于当下的环境而言,国产 游戏 最缺乏的并非是条件、而是实打实的经验。
例如,近期在独立 游戏 领域备受瞩目的国产横版动作 游戏 《暗影火炬城》,柴油朋克的风格设定可谓小众到没边,写实风的拟人动物主角看上去也并不讨喜,“恶魔城”更是独立 游戏 中已经被用烂的玩法设定,但整款 游戏 无论是在打击感还是在人物动作的连贯性上表现都相当出色,整个 游戏 在游玩过程中的体验都难以感觉到不适或者较为明显的短板,以至于 游戏 无论是观感还是体验都不会让人产生“这是国产 游戏 ”的想法,玩家们也给出了几乎一边倒的好评。
另一边,于8月20日首次亮相的国产ARPG 游戏 《黑神话:悟空》,一经推出便技惊四座, 游戏 整体玩法是已经屡见不鲜的“魂”式动作类型,题材也是国人耳熟能详的东方神话《西游记》,国人玩家基本不会对 游戏 当中的任何一个元素感到陌生,同时 游戏 的人物动作流畅连贯、战斗效果张力十足、气氛渲染合适到位,所呈现出的效果无论在任何方面都给人一种国际3A平均水平的感觉。
令人难以想象这是一款完全出自国人之手的作品,甚至有不少人在见到这款 游戏 之后激动地潸然泪下,并表示国产3A终于第一次真正意义上有了希望。
倘若能够让 游戏 的开发与打磨不再流于表面,并对自己的作品怀揣热情,才能够让“国产 游戏 ”从一个带有负面印象的标签变为受万众称赞的标识。
当下对于这些承载了无数希望的作品,我们或许能够暂时摘下有色眼镜进行赏识,只希望这些作品后续的表现不要再让人们将好不容易摘下的眼睛重新戴上。
黑神话悟空游戏什么时候出
大家周末好,我是X博士。
新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
新游动态
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。
有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。
而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。
不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。
尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。
划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连
大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。
可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。
能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。
这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。
结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。
建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。
《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。
唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。
如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。
(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。
在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。
做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。
经典 游戏
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。
同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。
如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。
“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。
玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。
未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。
该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。
划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。
新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。
感兴趣的朋友可千万不要错过。
全球热门
划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。
但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。
不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。
同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。
总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。
杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。
由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。
黑神话悟空
2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。
《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做得更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
扩展资料:
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。
百度百科-《黑神话:悟空》
://heishenhua/这个网站就是黑神话悟空,相信有很多玩家并不知道黑神话悟空,因为这个游戏非常难找,随着许多盗版游戏出现,正版游戏就非常难找。这款游戏,受到了很多年轻人追捧。实机演示发布,长达13分钟。发布过后,很多人让画面效果为之惊叹,不少外国网友也表示了赞叹。制作中非常精美,特效效果堪称炸裂级别,根据互联网发展,越来越多的人关注这款游戏,这款游戏也呈现了质飞跃。
这款游戏带动了很大一部分流量
由于朋友圈以及各种动态,许多朋友们都在讨论这款游戏,所以给这款游戏带来了很多话题,大家都有一致兴趣,共同讨论这款游戏,可能,这也就是所谓人际传播。然而,在第二次创作之后,这个游戏进行改版,很多人一开始都唱衰,但是经过一段时间发展,这款游戏受众人群更加广泛,大多数人都随着这种现象发展,都很好玩起了这款游戏。唱衰现在,现在根本没有。
这款游戏,正在炸裂式传播
这款游戏受众人群非常广泛,因此这款游戏呈现,炸裂式传播。线下反馈群也好评不断,这款游戏本身受到了很大一部分群体看好,所以在这批人群感染下,这款游戏呈现好评趋势。所以就会有很大一部分人群都来关注这款游戏,有些网友也提到,这款游戏终于看到了我们内地文化,内地也有类似战神游戏,可喜可贺。
此款游戏爆红,大多数网友泪目
此款游戏爆红之后,大多数网友为这个游戏都十分感慨。内地发展这款游戏十分不容易,现如今手游时代,然而这款游戏能够横霸出世,十分不容易,大多数网友泪目。
://heishenhua/,这款游戏在这儿附上网址,希望大家可以多多关注这款游戏。
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