黑神话悟空台湾评测_黑神话悟空预售价

《黑神话:悟空》作为一款国产单机游戏,在最近确实引起了广泛关注。根据评测,这款游戏有以下几个显著的优点:

《黑神话:悟空》使用虚幻引擎5开发,提供了令人惊艳的视觉效果。游戏的画面表现得到了广泛的赞誉,无论是云彩遍布的南天门、绿意盎然的山林,还是黄沙满地的沙漠,都展现了高水平的视觉效果。同时,游戏在主机上的优化也做得不错,能在不同硬件上提供流畅的游戏体验。

游戏中的战斗设计得丰富多样,令人上瘾。玩家主要使用棍棒作为武器,虽然武器种类单一,但游戏科学为棍棒设计了多种棍法,如「劈棍」「立棍」和「戳棍」,每种棍法都有不同的攻击方式和技能树。此外,游戏中还有多种法术可供自由搭配,增加了战斗的策略性。

其文化内涵以中国神话《西游记》为基础,并对故事进行了独特的演绎,具有丰富的中国文化元素。玩家在游戏中将扮演孙悟空的转世,探寻神佛消亡的真相,并面对各种强大的敌人。

《黑神话:悟空》虽然继承了魂类游戏的经典元素,但在难度上更加宽容。例如,死后可以在上一个检查点复生,并且保留经验值,让玩家即使失败了也能成长。此外,游戏还支持暂停,这在魂类游戏中比较少见,使得玩家可以更加轻松地调整策略。

总的来说,《黑神话:悟空》凭借其精美的画面、丰富的战斗系统和独特的文化内涵,为玩家提供了一次引人入胜的游戏体验。

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。