黑神话悟空宣传片cg完整版_黑神话悟空宣传片cg4k
1.黑神话悟空战斗系统详解
2.<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
黑神话悟空战斗系统详解
黑神话悟空配置要求高吗?最低的配置要求是什么样的呢?
去年相信大家一定都知道在国产游戏当中出现了一匹黑马?《黑神话悟空》,根据放出来的cg以及宣传片来看大有与欧美大型游戏争锋的势头,这个国产游戏的出现也让很多玩家都非常兴奋,都想马上上手试玩一下,但是就当下这款游戏暴露出来的配置来看,要求的配置比较高,对于我们一般电脑的CPU和显卡来说有些吃力,接下来就让我们一起来具体了解一下吧。
首先是最基础的对于操作系统的要求,就放出的最低配置来看,只要是window7以上的操作系统都可以适用,在这一方面当下的电脑普遍都配用Windows7以上的操作系统是完全没有问题的。而关于处理器的配置要求,从总体来看也是中规中矩的,处理器选用Intel Core i5?6600k或者锐龙51600以上,单单这一项来说应该算是处理器中比较中端的,一般近两年的电脑都能满足。
而显卡则是这个游戏所需要的最大阻力,就推荐配置来看需要gtx1060以上,并且存储空间需要100G以上的可用空间,对于任何一台电脑来看,都是一个不小的挑战,尤其是关注这个游戏的人大部分都是学生,普遍使用的都是笔记本电脑,所以对于一般的商务本或者是学习本来说很不友好。
这个游戏目前来看有很大的市场空间,但是就配置方面是一个很大的问题,相信在今后的优化中,游戏策划方向也会着重考虑这一点,适当的降低配置,让每个喜爱这款游戏的人都能够流畅玩耍,我们期待他的上市表现。
<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,由于13分钟的实机演示,让很多玩家都非常期待,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空战斗系统详解,包括属性、技能与变身说明,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。
13分钟实机:
前言
原本也没关注这个,突然今天群内推出了《黑神话之悟空》的推送,然后大家就热烈讨论起来了,看完一遍,惊为天人。便把这13分的宣传片做了个简单的分析。
免责声明:一切以实际发售内容为准,本文分析,仅代表作者个人认知,与实际游戏内容无关。再度声明,本篇文章,为作者看过宣传片后的个人、主观评测。
免责声明2:由于本人并没有玩过《斗战神》,也完全没读过《悟空传》,对于西游记的了解,也只是儿童时看过动画版的西游记,和86版西游记及其前传。如果有以上游戏玩家,或原著作者,认为笔者,不应该完全没了解这两部著作,便评价这个宣传片的话。
建议向游戏制作公司,提议宣传片上备注:如对《斗战神》、《悟空传》不了解的观众,不建议对本游戏进行评论。
但同时,热烈欢迎该两部作品的读者、受众,传播关于这两部作品的知识。——于第一次修改更新。
技能解析
指示条
悟空的基础能力指示条如上图所述。
生命值:
受到怪物伤害,将损失生命值,如归零则战斗失败。
法力值:
在释放神通时,将消耗法力值,法力值目前来看,在战斗结束后,会补满。而在战斗过程中,将不会恢复。
体力值:
在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在悟空没有以上动作时,缓缓恢复。
悟空的神通
不知道在正式版里,悟空的神通会不会更换。
不过在演示版的游戏中,悟空的神通,共有如上四个:
金刚不坏(冷却时长约为4秒)
悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(肉眼观测约为0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。
需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。
变身术(冷却时长:60秒)
持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只飞虫(以后不知道能不能变成别的东西),可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破。未在战斗中使用过,不知是否有特别作用。
定身术(冷却时长:3秒)
定身时长(因怪而异),可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直(并不会打断定身前攻击)。
被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除(敌人受到的伤害有可能增加)。
毫毛分身(冷却时长:30秒)
悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙(无数≈12),对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散。
可以吸引怪物仇恨。
基础招式
作战架势
作战架势1,偏向于普通进攻状态。
作战架势2,偏向于防御转棍状态。
作战架势3,偏向于以棍突刺状态。
普通攻击:根据架势不同,将取不同的攻击手段。
1、挥棍:挥舞棍棒进行攻击。
2、转棍:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会-直消耗体力。后,以突击前刺结束动作。
3、连刺:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展--次蓄力重刺,作为终结。
撑杆拜佛击:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撑杆时消耗体力值。),随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。
前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。仅在架势1使用。可三段蓄力。
连捅:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展一次蓄力重刺,作为终结。
闪避:悟空可以通过闪避,避开敌人攻击。
抡棍格挡:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会一直消耗体力。最后,以突击前刺结束动作。
飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是远程攻击类技能。
棍棒飞回手中前,不可移动。
变身状态
变身形态
悟空在游戏实机演示中,有两个特殊状态:
猿形态与狼形态。
猿形态为游戏初始自带:推断为悟空激发自己的原始本性,持续时间为30秒。
猿猴形态
狼形态则是击败刀狼教头后,获得它的法宝赤潮,获得的新状态。
在激发狼形态变身后,可以看到悟空的外形也变为了刀狼教头(持续时间99秒),并且与之施展的招式完全相同。可以推断在之后的游戏中,击败特定boss,获得法宝,使用新的变身。是游戏战斗中的一种系统。
由此,可以推断,在获得“定海神针”后......
狼形态
从游戏时机演示来看:
1、一个关卡中,每个形态只能激活一次。激活一次后,该形态将陷入“不可用”状态。
2、每个形态激活后,有可持续时间。玩家可在适当时机选择手动结束该状态。
3、在激活后,体力值和法力值以及神通能力将消失,生命值将补满。使用的招式与技能,将与变化的形态有关。在变身结束后,悟空的生命值、体力值、法力值将恢复满。
就在8月20日上午十点,多个平台出现了《黑神话:悟空》的游戏宣传片,一时间席卷了全中国游戏爱好者的心。而创作这款游戏的,便是游戏科学(Game Science) ,在其发布的宣传片中,不拖拉不感慨不吐槽,直接了当的演示实机画面13分钟,而在这13分钟里带给我们太多的惊喜了。说真的,很少有游戏会和《黑神话:悟空》这么?敢?了,在这一部总长度为13分钟的中,除了开头引出故事的老僧对白,还有在结尾处几个场景混剪之外,整部的实机操作部分有近十分钟之久。对于一款尚未发行的游戏敢于如此真实的表达自己,足以看出开发商游戏科学是无比的自信,也对此游戏给予了莫大的期望。而画面的表现力,对于悟空的七十二变,如意金箍棒的极致渲染,让人无不心神向往,希望可以早日玩上这款国产游戏。而在游戏中,虽然《西游记》看似已经被我们?翻烂?了,但是开头老僧的一番话,却令我们又对此故事心怀期待:?有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛。从此,留在了灵山也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上。?想必熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故,而在电视剧和中也有这部分的描写,即六耳猕猴的真美猴王,而游戏里演示操作的猴子应该是六耳猕猴,但最终为何真正的美猴王要出现阻止其处决呢?游戏科学吊足了我们这帮玩家们的胃口了。目前,游戏还处在开发阶段,游戏的开发者冯骥也坦言道:?放出此游戏demo最重要的目的,就是为了招人,我们的团队只有不到30人,想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者。因此开发团队开始招聘,我们欢迎更多开发者的加入 ?相信在资料片爆款的情况下,游戏科学已经受到了成千上万的应聘书,因为中国游戏终于能够站起来了。
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