黑神话悟空宣传片cg_黑神话悟空宣传片文案
《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。
一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。
记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。
二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。
也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。
三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。
或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。
这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。
黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片。官方已经公布了最新的宣传片,玩家们通过可以快速的了解游戏,针对这款也作了很多准备,已经确定是单机,而且是一次性买断,宣传片大家也能来看看。
黑神话悟空宣传片公布
它的美术品质看起来相当出色,场景中如落叶、青苔等清晰可见的植物,地面积水的倒影与反光,包括对毛发的渲染都非常自然;
天宫的云雾也有良好的流体模拟效果,悟空的每个动作都会掀起一片云朵——这项技术应该不太容易。
而在战斗方面,虽然有玩家说看到了《魂》系列、《只狼》和《战神4》的影子,但游戏的许多设计依旧颇为创新。例如主角可以切换战斗、冲刺、招架等棍术架势,获得不同的进攻方式,而且动作看起来丝滑流畅;
许多《西游记》中的设定也被做到了游戏中,例如主角可以使用定身术、变身术等法术,还可以拔下毫毛召唤猴子猴孙;
《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?
答:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏
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