1.黑悟空神话什么时候发售

2.黑神话悟空任道重远 演示获外国玩家好评 追求4A游戏西游题材

3.为毛星云之死叫好的人,你们没有心

4.设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?

黑神话悟空玩法_黑神话悟空大佬操作

想必很多人都有这样的经历,因为喜欢玩 游戏 ,被家长老师当成坏孩子,因为在他们眼里,打 游戏 就是不务正业,或者说整个环境都是这么认为的。每当有恶件发生时,就会有不良媒体将罪犯和 游戏 绑定到一起去,仿佛罪犯之所以成为罪犯,就是因为他爱玩 游戏 。

游戏 长期蒙受着不白之冤,成了“玩物丧志”的代名词,在这里,发生一件事,哪怕这件事和 游戏 并没有多大关系,都能够让整个业界元气大伤。 2000年,一道 游戏 机禁售令,直接让国内的电子 游戏 产业技术脱离了国际轨迹,外面发展得越来越快,这边在一亩三分地里自己玩自己的,以至于外面把里面甩得连车尾灯都看不见了。

禁售令的出现导致了这里 游戏 发展的先天不足,快餐化氪金网游的出现又导致了后天发育畸形,比起要几年如一日,专心打磨的单机 游戏 ,大厂们显然更喜欢回收快、效益高的网游,换个皮做出来,躺着赚钱,仿佛花心思做单机的都是“白痴”。

不过在这一片黑暗中,希望也是有的,2014年,持续了14年之久的“ 游戏 机禁令”,终于宣布了解禁,这么多年来, 游戏 人的坚持并没有白费,黎明仿佛就在眼前,然而好景不长,“版号寒冬”飒爽登场。

因为版号寒冬,很多有创意,但是没资金的 游戏 工作室宣告了倒闭,剩下的那些都是大手子公司养着,而大手子公司想着的就是怎样快速变现,能静下心来制作精品单机 游戏 的,进一步减少。加上疫情的冲击,让越来越多的人想要找一个真正稳定的工作,毕竟嘛, 游戏 这个行业,可能一觉醒来,十几年的努力什么都没了。

就在这“生死存亡”之际,《黑神话:悟空》和老牌国产仙侠RPG《仙剑》系列的新作《仙剑奇侠传7》给国内广大 游戏 粉丝打了一针强心剂,大声地告诉这个世界,中国 游戏 还是有希望的,并且希望很大。 还没有发售的《黑神话:悟空》暂且不论,已经发售了《仙剑7》在登录steam时便受到了国内外玩家的热烈欢迎,空降周销售热榜。

不仅是普通玩家,就连口碑在线的知名 游戏 媒体,大名鼎鼎的数毛社也对《仙剑7》的质量赞不绝口,评测编辑表示自己能遇到这款 游戏 是十分的,并极力向其他喜欢RPG的玩家推荐。

在12月2日举办的“虚幻引擎技术开放日”上,英伟达选用《仙剑7》作为载体,演示了光追技术,本就在虚幻4引擎下显得格外逼真美丽的 游戏 场景,开了光追之后,更是做到了以乱真的效果,水面的倒影清晰可见,随着波纹荡漾,如果不说它是 游戏 画面,可能会被当成是实景拍摄。

在大佬云集的盛会上,使用国产 游戏 ,向全世界展示,这毫无疑问是承认了国产 游戏 的制作水平,所以说,新的希望已然出现,定能欣欣向荣。

黑悟空神话什么时候发售

近日,游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》13分钟实机演示引爆了中国游戏业界,被誉为最接近3A的国产单机游戏,不仅令人为之振奋。可能有不少人会问黑神话悟空什么时候发售呢?2020年内会出吗?这里给大家简单介绍一番。

针对游戏《悟空》大概什么时候发售,官方回复称?应该用不了500年?我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比?毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。?

可以看得出,虽然公布了《黑神话:悟空》长达13分钟的游戏实机演示,但游戏完成度还远没有到谈发售的程度。官方在这个节点发布演示,最直接的原因是开发团队相当缺人,尤其缺大佬。不仅是面向国内,也是展示给全世界看。给像索尼、微软等大厂看,从而获得更多技术以及资金方面的支持。

考虑到一个3A游戏的制作周期怎么也得3年,目前并不清楚《黑神话:悟空》已经达到哪个阶段了,但2020年内出几乎是不可能的,而且从官方的表态来看,这游戏倾向是内容扎实的单人剧情模式,辅以各种职业武器的打斗体验,或许还会有联网共斗模式,这些内容的制作都需要很多时间。

黑神话悟空任道重远 演示获外国玩家好评 追求4A游戏西游题材

截止2020年10月官方没有公布具体发售时间。2020年8月20日《黑神话:悟空》公布已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。这是一款由游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不止讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。

本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

扩展资料:

针对游戏《悟空》大概什么时候发售,官方回复称“应该用不了500年我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比,毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。”可以看得出虽然公布了《黑神话:悟空》长达13分钟的游戏实机演示。

但游戏完成度还远没有到谈发售的程度。官方在这个节点发布演示,最直接的原因是开发团队相当缺人,尤其缺大佬。不仅是面向国内,也是展示给全世界看。给像索尼、微软等大厂看,从而获得更多技术以及资金方面的支持。

考虑到一个3A游戏的制作周期怎么也得3年,并不清楚《黑神话:悟空》已经达到哪个阶段了,但2020年内出几乎是不可能的,而且从官方的表态来看,这游戏倾向是内容扎实的单人剧情模式,辅以各种职业武器的打斗体验或许还会有联网共斗模式,这些内容的制作都需要很多时间。

百度百科-黑神话:悟空

为毛星云之死叫好的人,你们没有心

你心中3A大作 (多选) 0 人 0% 使唤召唤系列 0 人 0% 其它(欢迎留言补充) 0 人 0% GTA5 0 人 0% 巫师 0 人 0% 塞尔达系列 0 人 0% 荒野大镖客(大表哥) 0 人 0% 怪物猎人 0 人 0% 魔兽世界 0 人 0% 王者荣耀 投票

游戏 科学工作室背后肯定已经有实力资本在投入,这 游戏 项目其实早被业内知道,只是知道这二十多人一直在做这件事,没想从演示看出来制作水平效果这么好。

你认为 游戏 科学背后资本大佬是谁 (多选) 0 人 0% 腾讯系在职大佬 0 人 0% 阿里系 0 人 0% 苹果公司 0 人 0% 其它(欢迎留言补充) 0 人 0% 网易系 0 人 0% 想多了!没人投资 0 人 0% 民间大佬 投票

从 游戏 演示可以看出来,这个小团队付出努力,可以说是一个优秀工作室,小蟹希望有国内大神加入这个项目,在接下来开发历程,已助力成功打造出属性中国精品西游题材 游戏 。

看完,部分国外玩家留言:

国外玩家DA说:”闭嘴,这是我钱,请拿走。

国外玩家FD说:”这看起来太棒了,谁做的 游戏 ?我买定了。

国外玩家BY说:”这是我一直以来最想看到的来自中国的 游戏 ,并不是模仿西方而是真正的来自东方的文化和神话。

看了五遍,小蟹总结下悟空招式:

游戏 开始普攻和重击,然后有一个定身技能,后面有撑金箍棒跳、普攻三连、回避、金箍棒格挡、无敌技能、分身(效果做的很棒)、变身大金刚技能、变蝉变狼(有种DNF四叔1觉醒),变身后技能和攻击方式都发生变化,真是72变。

黑神话悟空人物原画:

期待中,更多黑神话悟空消息,小蟹第一时间分享。

设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?

知道毛星云这个名字的人估计并不多,但在互联网 游戏 圈,他是一个大神级的存在。

在百度百科中,我们能看到毛星云闪亮的履历。 他出生于1991年,网络ID“浅墨”,在南京航天大学航天学院读研期间曾获评“微软年度最有价值专家”,还是2013年“中国年度十大杰出IT博客作者”之一。 此前的媒体报道中曾多次将他的职务写为“首席引擎程序员”,毛星云就此表示过“满屏尴尬”,并强调自己的title应该是“腾讯引擎开发组组长”。

毛星云出版过多部编程著作,至今仍有很多程序员研读受益。 他坚持写技术blog长达9年,是秉持着传统互联网侠义风骨的神级大佬——以分享技术为乐,以传承思想为荣。

12月11日下午,30岁的毛星云选择一跃而下,结束了自己绚烂的一生。

12月14日,腾讯内部公开信流出, 确定了毛星云意外离世的消息。

在毛星云结束生命的地方,有同事放上了一本书,一支蜡烛,和一束花。

12月的深圳依然温暖,背景中的小草顽强地滋长。而年轻的毛星云,却头也不回地远走了。

在 游戏 开发领域,“浅墨_毛星云”是真正意义上的明星,也是网络上含金量最高的“技术类网红”。

在毛星云的博客中,“Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding”醒目耀眼,这也是他的毕生追求。

作为一名90后,毛星云可谓是真正意义上的“别人家的孩子”。

2009年,毛星云考入南京航空航天大学“中国乌克兰航天联合培养班”,在“2+2” (两年国内学习+两年国外学习) 的学习模式下,于大三大四时留学乌克兰, 并在留学期间写就了100余万字的《逐梦旅程:Windows 游戏 编程之从零开始》一书。

该书最终在他回国读硕期间由清华大学出版社出版,一经问世便惊艳四方,成了不少 游戏 开发者的启蒙书籍。

2014年4月,仍在读研的毛星云收到微软公司发来的贺信,恭喜他从全球几千万第三方技术专业人士中脱颖而出,获得该年度微软MVP (最有价值专家Most Valuable Professional) 大奖 。

2015年,毛星云另一本有关编程软件入门的书籍《OpenCV3编程入门》由电子工业出版社出版。

与世人刻板印象中不修边幅埋头苦读的学霸形象不同, 毛星云本人相貌清秀,喜欢养狗,擅长烹饪,待人温和,衣着得体,在南航读书时颇受欢迎,甚至被称为校园男神。

翻看毛星云的博客可以看到,他最后一篇文章发布在两个月前,主要内容是分享他正在翻译的计算机图形学书籍《Real-Time Rendering 4th (实时渲染4) 》中所使用的2000多份参考文献的合集,其中不乏一些已经在资料库中难以找到的珍贵文献。

毛星云在文章中透露,此书原本应在今年年底出版中译版本,但因一些不可抗力被延期到明年上半年。 他说,这本书可以算得上是有关 游戏 开发、实时渲染和计算机图形学中的“绝世武功目录”。

对于他在 游戏 开发领域的技术水平和贡献,不少资深专家都给出了同样的评价——“无人能出其右”。

如今斯人已去,他留下的无数经典简洁的字符,也只能作为祖传代码继续传承、继续发光了。

颇为讽刺的是,毛星云的一生正是很多家长所期望的模板:成绩优异、名牌大学毕业、行业领袖、大厂精英、年薪千万、财务自由…… 只因为他从事的是 游戏 行业,就连过世后都要被踩上一脚。

大众的不解,一直是 游戏 行业的原罪。而在业内,开发成本、宣传效果、不可抗力等因素也是发展高质量 游戏 的拦路石。但即便在这样一个束缚甚多的行业里,也有很多人是扛着自己的梦想前行的,比如毛星云。

与常说的手游不同, 3A 游戏 源自美国最高等级(AAA) 游戏 质量的说法,主要指开发成本高、 游戏 画面玩法质量高以及发行量广的单机 游戏 。

以著名国外 游戏 《侠盗猎车手 (GTA) 》为例,从制作到面世, 共耗时5年,参与开发的团队人数过千, 游戏 开发成本约为2.65亿美元。

与之相比,国内 游戏 开发公司普遍更看重能快速捞金的手游,因为制作3A 游戏 的成本通常是难以承受的。毕竟 游戏 中庞大的世界观设计与构架、高精度的画面与玩法,都需要人力财力堆砌才有可能能成功。

在这样一个偏重短平快的行业现状下,《黑神话:悟空》带着预告走来,网上热烈的反响给了各大 游戏 厂商重拾国产3A的信心。这也打动了一直拥有3A梦想的毛星云。

《黑神话:悟空》宣传图

在毛星云发布的腾讯天美工作室招聘文案中,有这样一句话: “国产3A最好的时代,可能已经来临。”

但最终,他也没来得及看到这个梦想实现的样子。

网上对于毛星云去世的真正原因流传出多种说法,其中传播最广的是说毛星云构想的3A 游戏 项目被坎,导致他接受不了打击,选择结束生命。 但对这一说法,也有不少人予以反驳。

同时,腾讯也表示毛星云一直以来非常优秀,专业能力突出,过去数年连续获得高绩效,不存在绩效低分的问题。 而对于更多细节后续是否公布,腾讯表示以家属意愿为先,将在沟通后再进行安排。

通过成千上万个程序员或普通网友对毛星云的缅怀,榜姐拼凑出了毛星云的形象—— 追逐梦想的人。

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??

有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接复制过来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给

的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们现在全力支持新项目的

工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。

你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编

剧。

并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。

如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击。

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。