黑神话悟空难度大吗是真的吗还是的_黑神话悟空难度大吗是真的吗
《黑神话:悟空》作为一款国产单机游戏,在最近确实引起了广泛关注。根据评测,这款游戏有以下几个显著的优点:
《黑神话:悟空》使用虚幻引擎5开发,提供了令人惊艳的视觉效果。游戏的画面表现得到了广泛的赞誉,无论是云彩遍布的南天门、绿意盎然的山林,还是黄沙满地的沙漠,都展现了高水平的视觉效果。同时,游戏在主机上的优化也做得不错,能在不同硬件上提供流畅的游戏体验。
游戏中的战斗设计得丰富多样,令人上瘾。玩家主要使用棍棒作为武器,虽然武器种类单一,但游戏科学为棍棒设计了多种棍法,如「劈棍」「立棍」和「戳棍」,每种棍法都有不同的攻击方式和技能树。此外,游戏中还有多种法术可供自由搭配,增加了战斗的策略性。
其文化内涵以中国神话《西游记》为基础,并对故事进行了独特的演绎,具有丰富的中国文化元素。玩家在游戏中将扮演孙悟空的转世,探寻神佛消亡的真相,并面对各种强大的敌人。
《黑神话:悟空》虽然继承了魂类游戏的经典元素,但在难度上更加宽容。例如,死后可以在上一个检查点复生,并且保留经验值,让玩家即使失败了也能成长。此外,游戏还支持暂停,这在魂类游戏中比较少见,使得玩家可以更加轻松地调整策略。
总的来说,《黑神话:悟空》凭借其精美的画面、丰富的战斗系统和独特的文化内涵,为玩家提供了一次引人入胜的游戏体验。
今年的8月20日,《黑神话:悟空》最新的实机剧情片段如约而至,一经推出便火爆全网,首日平台播放量破500万。从游戏顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎及成本制作上,《黑神话:悟空》都会是国内第一款3A大作。
*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
下面我们就从3A大作认定的三个标准方面来具体分析一下,为什么我觉得《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作。
第一个标准是高成本,高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,烧得起。对于3A大作的高成本标准,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
第二个标准是高体量,而高体量游戏需要具备体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。因为第二个标准我认为《黑神话:悟空》也是具备的。
第三个是高质量,这也是3A大作标准的最后一点,说的是高品质。这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,但是不少游戏玩家已经对游戏的制作水准很满意,但是具体的游戏体验还需要等到真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。但是《黑神话:悟空》毫无疑问已经成为国内的第一款3A大作,为国产3A以后的发展开辟了方向和先河。
对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,国内3A大作的制作开发,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。
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