黑神话悟空概念设计_黑神话悟空中的文化自信有哪些
要说最近有什么新 游戏 活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》, 这个名字看似项目书的太空沙盒建造 游戏 《戴森球》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评, 什么?这居然是个国产独立 游戏 ?
1月21日,《戴森球》一上线,仅仅 45分钟 的功夫就在Steam国区和全球热销榜上 双双登顶 ,并在四天内达到了 20万的销量 。现在一周过去了,《戴森球》这款 游戏 在steam上依旧好评如潮,目前就已收获 96%的好评率 。
《戴森球》作为一款由重庆柚子猫 游戏 制作的 国产独立 游戏 ,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有 5人 的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说 这款 游戏 在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度 。
这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有 游戏 可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作, 它的魅力究竟在哪儿呢 ?
令人神往的外太空 探索
《戴森球》将 游戏 背景设定到了 外太空 ,玩家们将在每一局 随机生成 的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的积累,建造出戴森球。 简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。
这样将 自动化工厂、冒险、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为 星际间物流 的桥梁才是 游戏 的重中之重。
也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 这片无尽的宇宙。这也正中了 游戏 开发团队对此 游戏 的立意, 游戏 里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于 探索 的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时, 也感受到了人类从白手起家,一步一步 探索 宇宙的艰辛 。
就在这个 探索 宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球》仅仅一周的时间, 但 游戏 的游玩时间就已经比他们买其他 游戏 玩了1个月的 游戏 时间还长 ,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在 游戏 只是EA版,但 游戏 内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流程让玩家越肝越快乐。
当然 体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能纳的建议 ,尽管 游戏 中 科技 发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在 游戏 体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!
戴森球=国产 游戏 崛起?
当我在steam上打开《戴森球》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外, "国产 游戏 一直在进步、让我们自信的撕掉国产 游戏 标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看" 这类言论尤其得多,让我从这款 游戏 中看到了玩家们能够感受到国产 游戏 的发展,也看到了其前方发展道路的光明。
每每谈到国产 游戏 的发展,都离不开 国内 游戏 市场小,国际化成本高 这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型 游戏 ,或是日式二次元氪金 游戏 的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产 游戏 登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个 游戏 也用不到八国语言。
就像《戴森球》除了中文,在上线时还配有英文, 不论是 游戏 题材还是 游戏 内容都不存在文化壁垒 。可见,国产 游戏 此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。
从《戴森球》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着 国产独立 游戏 的发展在慢慢走上坡路 ,且趋向国际化的发展会将国产独立 游戏 带上越来越高的地位。这似乎也印证了 国产 游戏 的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化 ,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的 游戏 类型。
确实近几年, 不乏出色优秀的各个类型的国产独立 游戏 涌现 ,就如谍战剧情的《守护者》、 探索 开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的 游戏 依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国 游戏 开发者能够做出好 游戏 的能力。
就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个 游戏 圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,发布后2小时内播放量突破百万, 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国 游戏 牛逼"足以证明国内玩家对于精品 游戏 极大的期望和需求。
但是在 游戏 市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。 难道有谁想以后一提到国产 游戏 ,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软这些吗? 虽然这类 游戏 的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产 游戏 的全部。
因此, 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产 游戏 ,在3A 游戏 大作的制作上付出一些行动 ,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的 游戏 灵感付诸于真实的 游戏 中,也能让想要做独立 游戏 却没有足够技术的独立 游戏 人们看到希望。
也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球》这样的国产独立 游戏 进入大众玩家的视野,也能让国产 游戏 撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门, 在国产 游戏 发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产 游戏 的刻板印象!
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
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