黑神话悟空什么时候开始筹备的_黑神话悟空收回成本了吗
1.腾讯战略投资《黑神话:悟空》获5%股权,为何游戏行业是很赚钱的行业?
2.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
不是。
这只是官方疯狂整活,意思是过年了我们也要放,你们就别催了,游戏放一放,先过个安逸的年,明年再战!
这边《黑神话悟空》的官方倒是会整活,不由地令人想起前不久鹅厂员工吐槽加班严重的事情,或许也是一种暗喻吧。
黑神话悟空破产的乌龙剧情:
临近春节,备受关注的国产3A游戏《黑神话悟空》发布了一个“阶段成果报告”,瞬间冲上热搜,玩家本以为会看到更多剧情、打斗展示,结果却看到开发团队人去楼空、主创跑路的画面,玩家当场崩溃。
中,游戏科学一反常态,疯狂的揭了自家的“短”,比如他们老虎的动捕动作竟然是靠大量猫猫倾情演出,你敢信?
中还公布了一些不能直视的画面,例如老虎的建模拉胯,打斗动作BUG频出,画质也是一塌糊涂。
最后显示,在这样拉胯的进度之下,一年之后游戏科学人去楼空,主创跑路,竟然转行去做餐饮,而当游戏人员去开饭店,生意竟然不错。
此时官方打出字幕:“人生不止游戏,切记保重身体,新年吃好喝好。”也就昭示了这一切并非真相,只是一场恶作剧的乌龙剧情。
腾讯战略投资《黑神话:悟空》获5%股权,为何游戏行业是很赚钱的行业?
在你看来,国内的单机玩家能不能让游戏《黑神话:悟空》回本?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
最先来算一算《黑神话:悟空》要做到收入支出需要的销量:如《黑神话:悟空》当回事是按3A规范来得,那麼依照当今3A的门槛2000万美金,3A零售价59.99美金,平台提成30%测算《黑神话:悟空》做到收入支出必须售出:2000万/(59.99*70%)=476270份,为此为标准,《黑神话:悟空》的成本费每提升1000万美金,为了更好地做到收入支出,所提升的销量为:476270/2=238135份,换句话说,如《黑神话:悟空》的成本费用是3500万美金,那麼要做到收入支出,需要的销量便是:476270+238135*(3500-2000)/1000=833473份,以此类推。
中国单机版销售市场是不是能吃下《黑神话:悟空》需要的最低销量,由于会生本人并没有寻找官方网盖戳的数据信息,因此从下列2个层面来表明:依据会生随便用搜索引擎检索到的信息内容,国区的消费力,莫说成476270份,便是833473份,也是非常合适了。依据《绝地求生》,2017年11月的销量是200万分,12月的销量是184万份,2018年1月的销量是881424份。
《黑神话:悟空》能取出与市场价(成本费)相符合的质量、经营规模,中国的单机版销售市场,是彻底可以吃下《黑神话:悟空》的最低销量的。
总得来说,根据现阶段的信息内容,《黑神话:悟空》,论定义,彻底OK;论人气,无论在中国或是海外,都可以用火烫来描述。由于,会生本人推论:只需出不来大的出现意外,《黑神话:悟空》,在行业上成为了爆品,是必定的。但是论《黑神话:悟空》是不是一款好游戏,只有说如今还不留后路吧。
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
在日常生活中是有很多人都能够让自己去玩游戏的,而且也可能会让自己因为游戏和充值,这其实是很多人都会做的一些行为,而且也是会让那些游戏商家有一个更多的利润的。
其实游戏行业是有很多人都想要进入的,而且也是有很多人都是有资本的,他们能够让自己有更多的财富,而且也能够让游戏行业获得更好的发展。腾讯战略投资《黑神话:悟空》获5%股权,为何游戏行业是很赚钱的行业?我认为有三个原因:
一、游戏行业的用户量多。
其实在我看来,我认为游戏行业之所以是很赚钱的行业,就是因为游戏行业的用户量是十分多的,很多人都是比较喜欢玩游戏的,这也就是意味着很多人都需要让自己去注册,而且也需要让自己有一个比较多的行为,这样的话才能够让自己去玩游戏,而这就会让游戏行业十分赚钱。
二、游戏行业的价值大。
当然,不得不说的是,游戏行业的价值也是十分大的。很多人都觉得游戏行业是能够开发出更多的游戏来的,而这也就会吸引到越来越多的人进入,而且也会让越来越多的人都在游戏上花更多的钱,这就会让那些游戏行业有更多的赚钱的能力,而且也能够让那些游戏行业有更多的资本能够赚到越来越多人的钱。
三、游戏有很多人充值。
当然有些也是会有很多人充值的,很多人在玩游戏的时候就想要通过自己的充值来让自己获得更好的皮肤,或者是让自己获得一个更好的人物,这样的话才能够让自己更好的享受,而这就会让那些游戏开发商有一个更好的赚钱的渠道,这样的话就会让游戏行业更加赚钱。
以上就是我的看法,大家有什么想法吗?
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
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