1.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

2.腾讯亲自下场专注3A游戏开发

3.腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

黑神话悟空有日本投资吗_黑神话:悟空日本

102部。

这是2020年国产动画**的备案数量。虽创五年新低,但也超过了100部。

2015年一部国产动画**《西游记之大圣归来》成为暑期档的黑马,揽获9.56亿元票房。四年后,《哪吒之魔童降世》又以超50亿元票房居中国影史票房榜单第二,证明了国产动画**可以与**比肩。

这是国内**市场的两部爆款作品,先后把国产动画**票房带到了一个新高度。

五年里,也有更多新的动画**项目立项、备案了。

根据国家**局发布的公告,2015~2020年共有 878部 国产动画**备案,其中至少有 119部 讲的是中国经典神话人物的故事。

三文娱对这119部作品做了统计,得出了这三个信息:

谁在做?

2021年12月12日,《新神榜:哪吒重生》国内上映。

这是2015~2020年,五年里备案的119部以神话人物为主角的IP改编动画中,上映的第13部作品。也是追光动画的第五部**。在这之前,公司第四部动画**《白蛇·缘起》 (备案名:白蛇前传 ) 上映,票房4.68亿元。在这之后,还备案了将于2022年上映的《白蛇2:青蛇劫起》,将备案的杨戬、哪吒续作等影片。

自《新神榜:哪吒重生》起,追光动画开启了一个“新封神宇宙”。

在这之前,“彩条屋系”在推进的系列作品,是“中国神话宇宙”。已上映的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》,甚至《西游记之大圣归来》都可以划入这个系列。系列规划中,已备案未定档上映的还有《西游记之大圣闹天宫》《杨戬之深海蛟龙》《八仙过大海》《雷震子》等。

近日官宣提档至4月2日清明节全国公映的《西游记之再世妖王》,则是星皓影业携手其卡通推出的西游系列动画**的第一部。

除了这“三支队伍”,还有上美影厂、米粒影业、两点十分、流彩动画、平塔 科技 等百家公司,在近五年里备案了经典神话人物IP改编动画**。

具体备案情况如下:

119部备案,只是一个开始

近五年来在大荧幕取得不错票房的成人向动画**,有一个共性:

IP改编动画,以经典神话人物为原型展开的故事新编。

这似乎为国产动画**指了一条明路。

彩条屋喊出了“中国神话宇宙”,追光动画开启了“新封神宇宙”,还有不同公司备案的24个孙悟空、11个哪吒、8个杨戬……这些作品中,有针对少儿群体的合家欢**,也有不少成人向企划。

可预见的是,未来这类作品的备案数量还会增多。

但这仍是一个应该获得更多肯定的现象。理由至少有三。

其一, 是传统文化的传承与创新需要。 就如天工艺彩创始人邹龑所言,古代传统的经典神话及人物是中华文化的重要组成部分,很多故事能够广泛流传下来,其中蕴含的是中华民族的人文精神,也是民族精神的一种象征。所以,不管到什么时代,这些故事都有必要用新的方式演绎,供子孙后代传承。

如正在国内放映的《新神榜:哪吒重生》,上映半个月就在日本开启了首映,不久后也将登录Netflix。今年,《白蛇·缘起》也将在北美上映。

国内上映半个月后,《新神榜:哪吒重生》日本首映获高评

其三, 是基于传统神话人物IP改编动画**的市场,才刚刚开始开启 。即使是在《哪吒之魔童降世》以超过50亿元票房拿下中国影史票房第二的2019年,31部上映国产动画**在当年大陆**总票房的占比,也只有7.65%。但在美国、日本等市场,几部卖座动画**的票房就能拿下当年本土市场15~20%的份额。

“目前国内成人向高票房动画**,多为神话人物IP改编,这在一定程度上说明了这个方向的可行性。”在邹龑看来,这些作品集中在西游系列,哪吒IP改编作品,传统神话里的经典故事和人物多,也有许多可被挖掘的点。

他说,与打造一个全新IP相较,神话人物IP改编作品有群众基础,不需要太多前期宣传就能引起观众的注意。与此同时,“需要更多创新元素带给观众惊喜,单部作品才能有机会获得成功。”

“神话IP对于票房有效,这是不争的事实。”路行动画创始人刘敏也肯定了这类动画**的商业价值。

同时,她也指出了现在国产动画**的困境。“在中国动画**市场还没有真正形成的当下,动画人的挑战在于,要用好的作品吸引观众走进**院。”

她强调的,是作品本身而非某一题材。“能做到不论题材,凭作品本身吸引观众走进,当下的动画**还做不到。如果只有神话IP改编作品才能热卖,那行业就只是一个‘啃老’ (五千年中国文化) 的行业,无法真正形成动画市场。”

五年里备案的878部国产动画**,有759部作品并非基于经典神话人物IP改编,占比超过了86%。

除了已结束放映的《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》《白蛇·缘起》等,获得不错口碑和大陆8000万元以上票房的非合家欢动画**,还有《大鱼海棠》《罗小黑战记》《风语咒》《昨日青空》等。这些作品,多为基于全新IP推出的动画**。

中国动画业的起步比日美晚,国际**市场的竞争也多显乏力。但这一点毋庸置疑——近五年,动画业发展飞速。

这离不开中国动画人的付出。对许多动画师来说,带着一身本领换到 游戏 、教育等领域,立即就可以获得丰厚的收入,但他们毅然选择在动画行业继续坚持。

“我们国内做动画的导演,以及其他做动画的人甚至公司,大多数都挺穷挺苦的,但大家还是在加油、在坚持。”黄璜说,这是一个好时代,经济基础决定上层建筑,国产动画**势必会迅速发展壮大起来。

这条路很长,有机遇也有挑战。“现在这个市场,已经有一些作品取得了不错的成绩,但相较于好莱坞动画叫好又叫座作品的‘稳定输出’,我们还有很长一段路要走。”

爱情题材、校园故事、少年英雄梦、Q萌治愈、神话系列……都是现阶段,中国动画人在 探索 和积累的方向。

神话系列,仅是近五年来比较热门的一个 探索 方向。五年里119部经典神话人物IP改编的动画**备案,目前也只上映了13部。

不管是以上映作品数量,还是以制作周期计,动画**在神话系列的 探索 都才刚刚开始。

内耗、质疑……的声音会有

神话系列也会经历市场的优胜劣汰

这是给中国动画人的一个机会,也是一个挑战。

“DC扩展宇宙”、“华纳怪兽**宇宙”、“索尼蜘蛛侠**宇宙”、“漫威**宇宙”……系列作品背后的收入,很可观。

可预见的是,谁能把公司品牌抢先与“西游宇宙”“封神宇宙”“中国神话宇宙”……中的其中一个并肩,在观众心中留下“系列必看”的烙印,也将会名利双收。

但不同于其他带有公司独占属性的“XX宇宙”,中国传统文化里的神话故事和人,是公共版权。这也是如今24个哪吒、11个哪吒、8个杨戬……背后有不同公司,各成“势力”现状的原因之一。

经典神话人物IP改编可以为**带来知名度和观众,选择踏上这条路的制作公司,也是在戴着脚镣跳舞。

杨加助导演提及的基于原故事的创新、投资人黄璜提到的90分钟影片对编剧和导演提出的讲故事要求,以及不得不面对的“同题”竞争,都是必须正视的行业问题。

“观众看的是故事,即使冲着孙悟空、哪吒、杨戬、白素贞……甚至某个导演、公司走进,最终打动他们的还是故事本身。”黄璜说。

不管是19年《哪吒闹海》穿红肚兜的哪吒,2019年《哪吒之魔童降世》的烟熏妆哪吒,2020年《新神榜:哪吒重生》里的机车朋克哪吒,还是2015年《西游记之大圣归来》的那个中年失意猴,2020年《新神榜:哪吒重生》里戴面具、穿睡袍短裤配拖鞋的孙悟空……这些不同版本、形象的哪吒们、悟空们,都有自己的粉丝群。

当然,在作品里站起来的这些经典人物形象,也可以共存。

其实不仅仅是动画**,近年来基于经典神话人物IP改编,并取得了不错成绩的 游戏 、网络动画也不少。

动画有播出表现突出的《非人哉》,众神置身当代生活的爆笑日常故事,在腾讯这一个平台的播放量就达到了22.7亿次。而 游戏 方面,仅孙悟空这一个神话人物的热门作品,就有腾讯的《斗战神》、 游戏 科学未上先火的《黑神话:悟空》等。

“这些神话人物IP不属于哪一部作品,而是根植在中国人头脑中的文化符号。”针对这一共存现象,杨加助给出了他的看法,“谁塑造的好,观众就会买谁的单,这对动漫从业者来说还是公平的,不易被垄断。”

《哪吒之魔童降世》大陆票房超50亿元观看人数1.4亿人次,但同年走进**院观影有17.3亿人次之多。

无论是从单部影片的人群覆盖,还是受众对心中经典神话人物形象的统一认知,都可以看到,市场留给不同作品、不同形象的成长空间。

“正视'同题'竞争,这是正常的市场竞争。”在对多位投资人、动画公司负责人、导演的访中,他们都提到了这一个观点。

邹龑说,当短时间内有几十个不同的孙悟空出现在大银幕,会对这个IP带来损耗,但这是一个常见的、有必要经历的市场优胜劣汰的过程。市场已经沉淀出了自己的一套筛选机制。

比如,在国产动画**票房靠口碑出圈的当下,口碑差难出圈,票房和排片就会每日愈下,这是已经在形成的一种良性的作品筛选机制;从制作端看,长制作周期、多人力投入和资金成本的门槛,也难允许“血亏”的作品出续作。

“炒冷饭也是在保证成功率,要坚守住做动画这个梦想,就要想办法先活下去。”一位动画**导演这样告诉三文娱,在动画这种内容形式没有被大部分中国观众接受的现实里,这一代动画**人身上,还挑着让华人逐步信任和喜欢国产动画**的担子。

“现在,要先活下去。”

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

国内单机市场缺的是好的游戏

国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。

正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。

单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。

腾讯亲自下场专注3A游戏开发

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

腾讯亲自下场专注3A游戏开发

 腾讯亲自下场专注3A游戏开发,天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室

腾讯亲自下场专注3A游戏开发1

 天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。也一直觉得腾讯不太有可能去做3A这种投入大,回报不那么高的产品。不过腾讯这次似乎要来真的了!天美团队宣布在西雅图开启新工作室,这次腾讯剑指3A游戏,该项目将会是一款面向主机和PC的FPS射击游戏。

 听到这个消息也是赶紧查了一下相关的资料,发现企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室,包括之前的国内的《黑神话:悟空》背后的开发团队“游戏科学”,也被他们所投资。

 而这个天美的美国工作室,在去年就已经开始筹备了。资深游戏开发人员Scott Warner在去年就发布推特表示,自己加入了腾讯的天美工作室担当总监。这位老哥曾经担当过《光环4》的设计总监、《战地:硬仗》的游戏总监,可以说是经验丰富的大佬了。而他去年就暗示天美专门的3A工作室在西雅图或者洛杉矶,今天的正式公布也算是完全证实了他的说法。

 根据这次腾讯公布的内容来看,工作室已经拥有了25名员工,并且已经开启了招募。看起来真的是有备而来了,而且在接受访的时候,Scott Warner总监透露,团队正在开发一款原创游戏,不过具体情况要之后才能透露。根据他的表示,这次的游戏会是一款第一人称射击竞技游戏,同时也会有持续服务性。不出意外的话是应该对标《战地》、《COD》这样的类型。

 虽然是天美工作室,不过核心成员似乎都是有经验的老兵了,因此成品质量大概也是有保证的。不过现在因为疫情的缘故,他们都在家办公,因此制作速度应该比较慢,我们想要看到游戏预告感觉也得再等一段时间。

腾讯亲自下场专注3A游戏开发2

 据了解,天美工作室群则是腾讯IEG(互动事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,曾推出包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》、《逆战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等多款知名游戏。

 早在今年3月就曾有消息称,天美工作室正在用虚幻引擎开发3A主机游戏,而且是包括主机平台在内的跨平台3A大作。同时天美工作室还在面向全球招聘,工作地点包括国内(深圳、上海等)与海外多地。据透露在产品定位方面,天美的3A开放世界大作将包含FPS在内的众多玩法,并将面向游戏主机/PC/移动端/下一代终端等平台。

 而在此前,天美方面已经与微软Xbox Game Studios达成深度战略合作。据悉,双方将进行多维度、深层次的合作与交流,共同打造卓越的.游戏内容,为玩家带来全新的游戏感官体验。并且早前曾有消息显示,双方具体合作的游戏将会在今年内与玩家正式见面。

 3A依然是游戏公司的牌面,意味着一家游戏公司能否真正在玩家心中留下殿堂级的地位,而腾讯在玩家心中的地位,最早也是通过挽救3A工作室不断增长的。

 前几年育碧曾经受到法国维旺迪集团的恶意收购,斗争持续了两年之久,就在存亡关头,最终是腾讯的入股解救了育碧,也被玩家盛赞,改变了玩家对资本力量的看法;而白金工作室是日本一家技术实力强悍但规模较小的工作室,它多数时间为《鬼泣》等知名动作游戏做动作外包,但团队规模仍然难以开发原创游戏,腾讯的入股缓解了白金工作室的资金压力,之后也推出了自己的第一款原创品牌。

 经过数年对工作室的支持、投入,直到去年投资《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,玩家对腾讯以及资本进入的态度已经完全改观。

 投资、合作以及开发团队的积累,某种意义上,腾讯在3A领域的天时、地利、人和都在渐渐收拢,迈入到发力的阶段。

企鹅在游戏领域的影响力也仅仅只是在国内,虽然代理了一些国外的游戏产品,但是和一些现象级大作几乎不沾边。虽然也在育碧困难时拉了育碧一把,但是企鹅也只是有个最赚钱的游戏公司的名头,并没有给我国的相关产业提供实质性的影响。最为对比,就例举一下几家改变了行业发展的游戏公司。

一,任天堂

二,史克威尔

三,强大吗?

任天堂TM就是世界主宰这句话,并不是空穴来风

许多主机玩家也许都听过上面的这句话,这句话还真不是空穴来风。现代游戏的许多标准都是任天堂立下的。来看看沙盒游戏的开山启蒙,就是n64上面的马里奥世界,塞尔达时之笛解决了所有游戏的视角问题,现在玩一些动作游戏能够顺畅的进行,主要就是因为它。更别提现代游戏手柄,摇杆,震动,无线游玩。所以现在你知道为什么企鹅发布自己手柄专利的时候,会被大家群嘲了吧。

RPG游戏的创造者,史克威尔艾利克斯

再来看看RPG游戏的奠定者,史克威尔艾利克斯。旗下的游戏《最终幻想》,《勇者斗恶龙》都是现象级游戏,而且在日本国内有着国民游戏之称。现在玩地下城等玩家对人物转职可能还在苦恼。这个领域地下城要要叫最终幻想一声爸爸。而更别提在19年直接影响了主机大战局势的最终幻想7了,直到今日任然被玩家们津津乐道。

现在你还敢说企鹅在游戏领域强大吗?就是有钱而已

企鹅的影响力就仅仅只是在国内游戏领域有一定影响力,而且大多还是负面消息。面对那些给游戏领域做出巨大贡献的厂商,改变世界游戏历史的厂商,企鹅连给国内游戏添砖加瓦都没做到更别提对世界游戏行业有多大贡献,对游戏领域有多大影响力了。