1.DC的新角色猴王子推出后,为何网友对此评论两极化?

2.为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?

3.孩子沉迷游戏荒废学业,家长痛心疾首,这个锅马化腾到底该不该背?

黑神话悟空 主创 言论_黑神话悟空的文化输出有哪些

强强联手啊,两个国产老大合作一把也很正常吧?况且致态在固态硬盘领域做的也很好,7000MB/s读写速度很快,好评率高;黑神话更是现象级的国产单主机大作,数年心血才做出来,那画质、那质感绝了,Steam直接卖爆了,这双向奔赴必须要冲一波。

DC的新角色猴王子推出后,为何网友对此评论两极化?

解决挨骂问题,是我们这一代人的责任。

一,挨骂问题的关键问题是缺少话语权

落后就要挨打,几十年来,我们克服困难解决了这个问题。并且跻身进入世界前列。但是,现在又可以学一个新的观点。文化产业落后,那就要挨骂。想想我们国家确实辛苦,不过也可以看见从挨打到挨骂的进步。西方国家一直以意识形态为由对我国的政治体制和经济体制进行攻击。我们只能被动挨骂,以前我们注重发展,韬光养晦。可是现在,面对西方国家和媒体的一再抹黑诬陷,我们实在忍无可忍。但是这是国际舆论,话语权不在我们手里。说白了,这就是国家软实力的体现。

二,我们应该如何提升软实力

二战结束后,布雷顿森林体系确定了美国的金融霸权和军事霸权。有经济和军事作底,说话也逐渐硬气。然后西方国家的各种价值观蜂拥而来,尤其在改革开放后和苏联解体后冲击尤甚。19届五中全会上,2035年远近目标已明确表示,我国要提升文化软实力,讲好中国故事。其实已经做出了解答,我们需要文化输出!我们需要中国大片,和中国特色的文化产品。

三,我们需要更多的中国文创产品

提升中国的软实力不是一朝一夕的事,面对这个过程我们需要做好准备。尤其在文创领域加大投入,游戏,等等。仔细想想,我们看着美国的超级英雄,看着日本的动漫,看着韩国的综艺。玩着的更是国外各类大厂的游戏。这些东西就有着创造者自身的价值观,所以,再往后的发展里,我们需要更多像《流浪地球》,《黑神话 悟空》等这样带有中国价值观和文化属性的产品。才能够从根本影响到外部环境对我们的看法。

综上所述,欢迎大家分享观点及看法。写作不易欢迎关注!

为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?

近日,为了庆祝亚洲超级英雄节,著名公司DC宣布将推出一个《DC英雄节:亚洲超级英雄庆典》纪念集。而这个纪念集里面将会有一个新超级英雄?猴王子(Monkey Prince)?登场,同时还会有一个猪妖的角色。

如何看待 DC 推出新超级英雄猴王子?

我觉得没必要过多解读,毕竟DC的主要销量还是来自北美。说白了DC找点亚裔画师,创造一些带有东方特色的英雄来表现多元化的态度,非常的政治正确。至于辱华什么的?就现在美国的情况下,DC敢对亚裔有什么偏见,他销量就等着暴跌吧。抵制?本来也不靠大陆这边作为主要营收。与其你抵制,不如多鼓励像《黑神话:悟空》这样的作品多出点,反向输出文化。而且这个新角色估计受重视程度不会很高,没看出有什么特别指向。比如他也会有蝙蝠侠类似的原则吗?蝙蝠侠绝不,美猴王绝不跟反派谈恋爱之类的,否则主创人员得向中国人民谢罪。况且,他们也不可能安排孙悟空跟女超人、神奇女侠、哈莉这些人气英雄谈恋爱,等什么时候美猴王跟神奇女侠谈恋爱,再来跟我说。目前dc的那些中国超级英雄连动画都没安排上,重视程度显而易见的,没必要因为他们搞中国元素就去捧或去黑,没兴趣不看就是了,有些东西真讨论价值都不多。

为什么感觉漫威在国内要比DC人气高?

真正的美漫粉都是不会互相排斥对方的 首先我是喜欢超级英雄 其次我再喜欢dc/漫威 所以人气的话还是**方面吧 近年漫威的**吊打dc没的话说 华纳想靠正联翻身 结果正义联盟说真的拍的一团糟 蝙蝠侠作为正联核心被拍成了个什么东西?华纳是dc后妈吧?真的作死 似乎根本没把dc当成一个能大爆的IP 反正手头大作版权多 就不把dc当回事?看的就气不打一出来。相反漫威完全是迪士尼亲儿子 漫威粉 特别是**粉真的很幸福了 复联三票房的火爆也证明了一切。

为什么好多漫威粉和DC粉水火不容?

粉不会水火不容,矛盾都在**上。漫威影业专心轻松搞笑,无意提高**深度,影片质量有保障,没出过烂到不能看的**,烂的都是版权卖出给别的影业拍的,总能吸引路人好感。DC两极分化过于严重,既拍出过黑暗骑士这种神作,也拍出过猫女那种烂到没法看的,而DC粉也有点嫌贫爱富,只拿神作宣传,连超人12、蝙蝠侠12这些质量不错的片子都有点不屑一顾,烂片更是选择性无视,其实DC这些佳片烂片加到一起均分未必超的过漫威。DC粉想拿黑暗骑士去说漫威**没深度,漫威粉也会拿超人4、蝙与罗、绿灯侠回击DC拍的烂片多。其实两家各有长处和不足。

孩子沉迷游戏荒废学业,家长痛心疾首,这个锅马化腾到底该不该背?

为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?

每一个玩游戏的小伙伴有没有发现一个现象,在游戏领域,国外的游戏公司可是有着绝对的话语权,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,最后大部分的游戏引擎也是国外公司开发的,等等。为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?我觉得主要由以下几个原因造成的:

一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,自然一直就不怎么友好,大部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾。在近代,能使人上瘾的东西使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。

二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游领域的政策也是很紧的,比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明,这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多还是台湾游戏工作室的产物。

三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位,所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,面游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩好,不充钱基本是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。

现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多倍,而游戏大部分都是国外开发的,我们是不是应该把文化输出放在首位,好好做出顶级的游戏了。

可以说自从有了游戏后,马化腾就没有消停过,甚至成为了广大家长的仇人。在我读高中的时候,那时候智能手机还没有,网吧就成了很多学生的另一个家。狠多孩子自从玩上游戏后,基本就进去了无法节制的转态,甚至上课逃学晚上逃宿也要去网吧玩游戏。父母知道后,无不痛心疾首但也无可奈何。

孩子沉迷游戏荒废学业,很多父母自然也就将游戏视为万恶之源!而作为腾讯作为最大的游戏厂商,马化腾是腾讯的创始人兼CEO。自然也受到了无数家长的口诛笔伐,认为游戏是导致孩子堕落的根本,游戏的诱惑使孩子走上了一条自我腐化的不归路。

而最近有一位沉迷游戏孩子的家长给马化腾写了一封信,叙述了他孩子沉迷游戏的现状,并以恳求的口吻希望马化腾可以关闭网络游戏。写封信写出了无数家长的心声,遂使很多家长集体讨伐马化腾,希望他能关闭网络游戏。

对于这个我们应该理性的看待,确实有很多孩子向游戏里充钱,甚至偷父母的钱也要冲到游戏里面。这种事情也是屡有发生,那么马化腾到底该不该为孩子沉迷游戏负责呢?要讨论这个问题,我们需要研究孩子为什么会玩游戏上瘾。

首先,本人也非常喜欢玩游戏,比如某王者、某战场等,游戏的画面、剧情、自由度等的好坏程度,可以在一定的程度上体现我国计算机技术的能力,还可以进行文化输出,让我国优秀的文化享誉全世界。

但是不得不说,我国绝大多数游戏,都是会根据青少年的喜好设置出一套让人沉迷的方案。并且很多游戏都是以游玩的人多少、充钱多少、在线时长多少等来评价一个游戏的优劣。这样就使得很多游戏开发者绞尽脑汁地去设计让人们沉迷的方案,最终达到盈利的目的。

当然你可以说没有人逼着你玩游戏,你自己玩怨谁?如果按照这个理论,那毒品也应该允许自由交易,因为也没有人逼着你,你自己愿意能怨谁?所以,游戏是没有错的,但是故意让人上瘾就是错的!

孩子的心智并未完全成熟,对事物还没有一个清晰的了解和认识,对自己的未来也没有很好的规划,对现在的主要任务认识还不足。这样就很容易被外界的事物所诱惑和误导,有很多游戏公司正是利用了孩子这个弱点,使他们一步步走向沉迷游戏的深渊。

并且很多游戏还故意诱导孩子去充钱,比如很多游戏都会推出很多神兽、武器等,这些装备靠做任务是永远得不到的,只有花钱去买才能得到。如果你不买这些装备,那么当你在进行团战的时候就会轻松被别人秒杀,这样就会造成你的心里不舒服不平衡,所以很多孩子就是在这样的情况下,源源不断的往游戏里充钱。

有些家长由于工作比较忙,特别是农民和底层工人,这样的父母没有对孩子进行很好的监管,没有很好的陪伴孩子。孩子会感觉内心的情感无处宣泄,自然就会寻找发泄感情的方式。那么游戏自然就会顺理成章地进入孩子的视野,让他们在游戏里可以肆意的宣泄自己的情绪。

家长陪伴孩子的时间越少,孩子对游戏的依赖就会越重,渐渐成为了他们生活的全部,玩游戏成为了他们日常。最后就会深陷游戏的漩涡中,再也游不出来!

对于孩子沉迷游戏荒废学业这一问题,游戏公司、孩子和家长都需要负一定的责任。而且这个也将会是一个长期的问题,那么针对这个棘手的问题,我们还如何解决呢?我认为以下三点是比较合理的解决方案!

如果想让孩子既玩游戏又可以学习,那么学习类游戏应该值得大力推广,例如疯狂猜成语、看图猜字等等。近几年虽然也推出很多学习类游戏,但都不是很理想,这些游戏远远不如某王者吸引孩子。这除了学习本身就很无聊外,最主要的原因还是游戏公司对此类的游戏开发投入成本较少,并不能和某王者游戏一样让孩子入迷。

如果加大力度投入学习类游戏,不断优化算法,让孩子对学习类游戏也十分沉迷,这样既可以体验到游戏的乐趣,又可以使学生的学习得到提到。同时又能让家长省心,就算往学习类游戏里充钱,也属于学习投资,家长也会心甘情愿。

另外,我国目前还没有实行游戏分级制度,这就使得孩子所能游玩的游戏数量和种类和成人一样。成年人已经形成了完整的世界观和价值观,可以正确的看待游戏,不至于沉迷其中,而孩子则很容易被诱惑到 ,所以设置游戏分级至关重要,让孩子只能游玩所属类别的游戏。

记得游玩某王者的时候,当时长超过2小时后,会提示你已超过2小时,但是点击知道了后仍然可以继续游玩。这个仅仅起到了提示作用,并没有起到实质上的限制!所以我们经常会看到孩子都会一玩一整天,彻底荒废学业。

现在无论游戏、社交软件、还是新闻软件等等都已经进行了实名制,获取用户的信息是很方便的。所以要想根据用户的年龄去进行限制,从程序开发的角度看是很容易实现的!而为什么现在游戏公司一直没有实施这一限制,我想原因大家应该都知道,他们不是做不到而是不想做而已。

所以希望相关部门出台规定,让孩子一天游玩游戏时长规定在合理的范围内,而不是仅仅流于形式,这样就不至于使他们把大量时间花在游戏上,让孩子既有时间学习又可以保护视力。

如果游戏分级和时长都无法控制,那么可以在游戏中设置家长监督机制,孩子玩游戏时向家长发送消息,使家长可以清晰地知道孩子所玩的游戏、游玩时长等等信息。这样家长就可以很好的管理孩子所玩游戏极其时长等等,合理地让孩子玩游戏。

随着智能手机的普及以及各种短社交软件例如抖音、快手等的流行,人们可以随时随地将自己的日常生活拍成短发布出去,与平台的广大网友就行交流互动。并且此类软件一般都会推算出人们的爱好兴趣,让你刷到的都是你喜欢的类型,这样就使得绝大部分成人沦陷,成为了手机的奴隶。

很多成年人刷一玩就是一整天,这给孩子带来了极其恶劣的影响,孩子往往会以父母为榜样,向父母学习为人处世和生活习惯。而父母沉迷手机必然会让孩子认为自己沉迷游戏也是理所应当的,并不会认为这是一种错误。

正所谓“其身正,不令则行;其身不正,虽令不行”,要想让孩子不沉迷游戏,家长必须要以身作则,不能把大部分时间花到手机上。为孩子做一个好的榜样,孩子才能渐渐地从游戏的泥潭里走出来。

游戏从古至今都是人们必不可少的方式,从封建社会的投壶到今天的电子游戏,游戏变得越来越丰富。游戏可以使人们在忙碌的工作学习中得到放松,给生活增添乐趣。同时游戏也可以进行文化输出,例如最近大火的《黑神话悟空》,仅仅预告就让世界游戏迷热血沸腾,好的游戏可以宣传国家的优秀文化和理念。所以,彻底限制游戏是不可能也是不切实际的。

目前我国的游戏制度还不是特别完善,再加上游戏公司故意设置的上瘾机制等等,导致很多孩子沉迷游戏荒废学业。马化腾等确实需要负一定的责任,但有些家长监管不力,没有对孩子进行很好的约束也有一定的原因。将所有责任全部归结到马化腾上显然也是有失偏颇。

我们应该正确合理的看待游戏,让游戏能为人们的生活带来快乐,让我们可以从游戏中学习到人情冷暖和相关地理历史知识。好的游戏是让们感受到生活的美好和温馨,而不是让人们沉迷其中,耽误正常的生活工作。最后,希望社会、游戏公司、家长可以齐心协力,共同浇灌祖国的花朵!